曾经的我们,五排开黑,因为游戏而快乐;
如今的我们,熬夜单排,因为游戏而愤怒。
从“玩游戏”到“被游戏玩”,我们还是我们,游戏还是游戏,但这份转变到底从何而来?
当我王者单排被队友坑错失晋级赛而骂到禁言;当我在队友面前炫耀似的变出特斯拉;当我和一起吃饭的小伙伴大谈某个英雄的攻略… …
当这一切关于游戏的利欲、攀比、炫耀在我身上理所当然的发生时,我丝毫没有察觉自己落入了一个巨大的资本陷阱。
直到又一个深夜,又一次因为骂人而被系统禁言,当我抬起头看向窗外漆黑的夜空时,我突然意识到了自己的荒唐和空虚。
曾几何时,游戏的快乐还很单纯,即使是《魂斗罗》这样的单机游戏,也能给到我整个童年的回忆;但如今的我早已找不回这种单纯,单纯的玩游戏已然不能满足我对多巴胺的需求。
氪金、升段、皮肤… …这些需要更多时间、金钱投入的事物,成了让我多巴胺飙升的新宠。
在这样一个如往常一样因为游戏而倍感空虚的夜晚,我意识到了自己“被游戏玩”的真相。
或者换句话说,是我作为一个普通玩家,被操纵游戏的资本们玩弄于股掌的真相。
游戏,是我们学习新事物和新技能的有效途径。
这种获取新鲜能力和经历的过程,能够让我们产生感到快乐的“多巴胺”,获取新技能和新知识的成就感,会让这份来自多巴胺的快乐持续很久。
正是基于这种生理机制,单纯以“让人快乐”为目标的游戏被发明,技能和知识的获取沦为次要,让人在“游戏”的过程中获取成就感,从而产生令人愉悦的多巴胺,成了一部分人致富的密码。
回望遥远的原始时代,那些茹毛饮血的人们,绝对不会想象到未来的某一天,会产生以“快乐”而非“学知识、技能”为目标的游戏行为。
当游戏被当作一种牟利的商品进入社会之后,就注定了会走向一条如绝大多数商品一样从普通人身上抽血的必由之路。
在“游戏”诞生之初,资本家们的出发点相对单纯,玩家的需求也相对简单。仅仅是游戏本身,就足以让玩家满足,足以让人产生心身愉悦的多巴胺。
但随着资本和玩家的双重进化,随着“游戏产业”的日趋完善,如何让普通人为游戏掏出更多的时间、金钱乃至情感,成了资本和产业研究的方向,深度游戏也成了玩家获取多巴胺的重要途径。
在供给侧,“电竞”等足以美化游戏竞争、美化游戏沉迷行为的词汇,开始提供理论层面的支持。
电竞学院、电竞专业、电竞明星、电竞产业… …关于游戏的坑越来越大,坑里长出的萝卜也越来越大,被埋进坑里当肥料的玩家也越来越多。
当游戏成为产业,成为一些人资本获利的工具,当普通人也能参与并从某种层面决策“游戏”这个事物的前进方向时,“玩游戏”就成了一件很累的事情。
社交要求、谈资基础、段位攀比、皮肤炫耀… …这一桩桩一件件,都在让游戏变得不再纯粹,让快乐掺进杂质。
游戏玩家,也从“玩游戏”变成了“被游戏玩”。或者换个角度,游戏玩家的娱乐、快乐,开始被资本和利益牵着鼻子走。
无形之中,曾经只需要通过“玩游戏”就足以产生的多巴胺,被资本和市场豢养成需要“氪金”、“段位”、“皮肤”才能产生等量的多巴胺。
玩家“玩游戏获取快乐”的成本,正在一点一点变得高昂。
而这些高昂的成本,这些能够产生多巴胺的游戏消费行为,无论是为游戏氪金钱还是氪时间,都让站在游戏背后的资本赚得盆满钵满。
成本的提升,意味着我们要为了游戏投入更多的时间、金钱和精力。
曾经的我们,玩游戏可能是为了放松、休闲和娱乐;如今的我们,玩游戏却是为了社交、谈资和逃避。
这种转变让游戏变得不再是纯粹的快乐,玩游戏的我们也变得复杂而多变。
不知从何时起,网上开始怀念起“第一次吃鸡”、“第一次五杀”的快乐,人们也越来越意识到游戏给我们带来的快乐越来越少,反而让我们的心情变得易燃易爆。
这一方面,是因为曾经那些无忧无虑玩游戏的人,对手从“敌方召唤师”变成了“生活”;另一方面,也是因为那些复杂的、利益相关的资本,让游戏变成了复杂的赚钱机器。
于是我们看到,现在的游戏里充斥着皮肤、会员和与众不同,玩家开始攀比谁的段位更高、谁氪金更多、谁玩的时间更长。
关于游戏的一切,都在游戏厂商有意识地营造之下,变成了另一个“没有硝烟地战场”。人们玩游戏,只不过是换了一个场所进行攀比。
社会繁荣、产业发展是亘古不变的真理,也是车轮滚滚的必经之路,但真正让人遗憾的是,人类的“休闲”变得无处安放。
以前人们可以在游戏中寻找短暂的、没有争斗的快乐,只需要进入另一个世界就足以分秘足以让人快乐的多巴胺。
但现在一切都变了,我们需要在游戏中奋斗出“展现实力的段位”、充值出“展示金钱的皮肤”,从而满足人与人之间社交的延续,从而让自己看起来不那么格格不入。
这本身就是对快乐的抛弃,当我们选择了这样的游戏模式时,快乐就已经离我们而去。
如今,我们很难评价背靠鹅厂的《王者荣耀》、《和平精英》之类的游戏,从“竞技游戏”转变为“社交游戏”的好或者坏,也很难说这种转变对于“游戏这个事物”而言是好或者坏。
但有一点足以肯定的是,当一款游戏从“竞技”转变为“社交”的时候,关于游戏的快乐就已经离我们而去了。
那些关于游戏富婆的传言,那些关于冲榜、演员的产业链,都在让一款游戏变得不再是游戏,而是我们生活的、社会的触角的延伸。
我们身处其中,与身处在压力庞杂的社会没有任何区别;我们身处其中,也不再会获得纯粹的快乐。
因为我发现我打字速度不够对面快了[横脸笑]
当我玩王者感觉太在乎胜负,越来越累,越来越气的时候,我意识到我被游戏玩了,所以我把我玩了几年的号和几个小号都注销了。现在偶尔上别人的废号打两局匹配,不在乎输赢,感觉轻松多了[大笑]
主要是王者荣耀过时了[得瑟][得瑟],哪里像三国杀那样,标黄盖还是可以跟史诗武将抗衡的[得瑟][得瑟],王者荣耀现在整天想办法圈钱,吃法恶心[吃瓜][吃瓜]
所以开局出泉水一句“新年快乐”是很有必要的[笑着哭]
想想八戒的话,反正也赢不了[笑着哭]
主要是长大了,一起玩耍的朋友越来越少了
如果你还小,就像现在18岁左右的孩子,玩游戏肯定孜孜不倦,但是90后不一样了,游戏虽然还会玩,但长大了快乐不一样了,或者忧愁比快乐多
谁说的?开局就送他两三个人头,怼着人就骂你一样快乐[吃瓜]
再也回不到当初快乐的小白状态了,第一次玩网游,大唐无双,听说玩奶妈比较容易混副本,自己玩了十几天才玩到33级(可以抓金卡宝宝了),现在再玩,也就是几个小时就玩到33级了,一切都回不去了
要不是我对上分还有欲望,我肯定不玩游戏了,毕竟现实生活中快乐的事情那么多。我为什么非要选择玩游戏这一种事情。
问大家一个问题,同等经济的廉颇打得赢猴子吗?
确实,以前小学生的时候玩什么都很快乐,也从来不去比段位什么的,现在感觉就是为了升段玩游戏,脾气也变差了[无奈吐舌]我要改改了
一直赢 没意思了[得瑟]
玩竞技游戏不快乐归根结底是菜…大家遇到坑的概率差不多,为什么别人单排直线上分,你就死去活来[得瑟]…而玩网游不快乐是因为看不清自己的定位[得瑟]
游戏太狗,英雄强度差距太大,你可以强,但你不能不削,强推某个英雄真的让人很心寒,怎么就必须执行你策划的心意呗?策划孝子不服来喷。
因为现在做一款新游戏,给的要求是更好赚钱,不是更好玩,玩法抄一抄搞点排行氪金他不香?
先生大才,点赞收藏转发!
这个赛季为了上分是真的累,前几个赛季佛系玩很快乐
没意思,每天玩游戏半小时越玩越没意思,电脑开着又懒得关,就这样一天又一天,我终于决定了。今天不玩时关一下电脑。[呲牙笑]
菜是原罪
累了
记住一点坑别人比被人坑爽多了,这样想就对了,信誉分没关系、只要不爽就坑,让别人都心态爆表……这样也算间接的帮别人戒游戏
你要是天天遇到演员,遇到挂机的,还有460,你能快乐的起来?
热情太过付出,热情已经经不起一批一批又一批了,腻了烦了淡了
欲望,这是所有生物不开心的原因。
玩捞钱讯的游戏,比上班还累
干的漂亮真的太恶心了
因为我发现年纪大了,反应跟不上对面小学生了[得瑟]
建立在玩家痛苦之上的快乐——网络游戏
游戏可玩性,只服没开外域之前的魔兽世界[鼓掌]
反正就是干得漂亮
说到底,攀比心作祟。慢慢就变得想赢怕输。恨不得把把都是大顺风。队友送个一血都感觉这把要跪[得瑟]。
因为别人是和女友双排,而我是单排。
人生如戏,戏如人生。打游戏等于一个人带四个小学生拯救世界。现实何尝不是
以前的游戏策划,想着怎么改进才能更好玩。现在的游戏策划,想着出什么活动才能更赚钱。
现在玩王者就上线打几把人机,看自己和队友被人机花式爆锤都笑出了猪声,玩排位太在乎输赢,几局玩下来比上班还累,根本就没体验到游戏娱乐的价值
平常生活中不和别人说话 喜欢一个人玩 但是打游戏就是话痨了 经常跟对面的人吹牛逼 输赢也没怎么看重 因为技术菜 上了王者之后就混巅峰赛[笑着哭]