十年前,Minecraft曾被誉为3D游戏的先行者,由于其游戏的可玩性、自由性,吸粉过万;七年前,Minecraft发行了正式版本,支持多国语言,销往各国市场,玩家体系不断扩增,前途可谓是一片大好;五年前,Minecraft进入模组开发新时代,游戏玩法不仅局限于游戏本体,更有多种拓展模式。三年前,又一代高仿Minecraft的沙盒游戏崛起——那便是迷你世界。
迷你世界的仿真程度与Minecraft大体一致,但由于其卡通材质风,更吸引少年、幼儿玩家体系,自上架以来,玩家基数在疯狂地增长。因有各大平台支持迷你世界,其发展速度可谓“势不可挡”。
随着时间的推移,迷你世界已坐拥超百万,千万的玩家群体。在如此庞大的群体当中,催生了各大游戏地图、资源制作者。除此以外,更是促生了多位知名up主。游戏的主体内容基本可以概括为:创造自由想象无限,地图资源精彩纷呈,多人游戏联机探险,优点多多魅力无穷。
既然如此,许多沙盒游戏理应感到危机感、紧迫感。在我国,迷你世界已占据了青少年儿童的市场。为何Minecraft却镇定自若,毫无波澜?实际上,Minecraft的市场已是遍布全球,已经形成了过百万个玩家聚落,最有名的是hypixel,同时在线的玩家最高可达10W。最为主要的原因是:Minecraft坐拥2亿的正版玩家(相当于全球35个人中有一个人是拥有正版的Minecraft的),离线玩家更是不计其数。由此可见:《Minecraft》仍是全球最成功的沙盒游戏。
十年前是如此,现在亦是如此,那么十年后又会是怎样的一番景象?游戏的发展又有何必由之路?随着玩家体系的变迁,游戏体制的变革,游戏会经历怎样的“变革”,或许,又会发生怎样的“轮回”?
玩家自创“文化”,游戏变味在未来的十年中,现阶段的玩家体系对于新玩家的融入影响颇大。游戏氛围多是由玩家自身不断去构建而成的。就目前而言,玩家“心理低龄化”现象尤为严重,总体素质逐渐低下。游戏氛围慢慢不如以前,游戏逐渐开始变味。
所谓的游戏变味,实际上是游戏的性质可能会发生根本性的变化。自然而言,有向好的一方面发展,也有的向其反面发展。好是好在部分玩家群体心智较为成熟,对游戏的地图、模组、皮肤、材质资源等诸多方面均有较为深层的研究。形成了一种以作品替代游戏的“游戏文化圈”。固然,其反面则是误入玩家群体之间的矛盾与纠纷当中(类似于王者荣耀与英雄联盟的纠纷),而不能自拔。导致在外人印象中游戏素质较低,暴力倾向严重。从而导致玩家的流失。
但游戏的变味,不一定全是坏事。日前,有全球闻名的“Terra1:1地球还原计划”。该计划彻底改变了游戏的本质,变成了创造、还原的一个器具,载体。这对游戏的发展与日后的变迁是“如虎添翼”的。
玩家高龄化,逐渐退出游戏虽然,官方所统计的玩家群体平均年龄在21岁,但这是国际标准。然而,Minecraft的主要玩家群体是在欧美国家,以及是东亚的大部分地区。对于我国而言,学生党们必定要经过中高考。这意味着:随着玩家的高龄化,会导致玩家群体的流失。但玩家群体的流失,是否会引发Minecraft的生存危机呢?
实际上,可能性还是存在的,但影响不大。这好比如一座房子,少了一块砖瓦,但还能屹然挺立在沧海桑田之间。虽然东亚地区的玩家群体流失,但欧美地区的玩家仍然健存。其主要因素是没有大量的高仿游戏的干预游戏市场。因而Minecarft在海外市场依旧畅销如旧。
更强游戏崛起,引发游戏市场危机游戏的发展,其实是有规律可循的。一款游戏的没落,跟另外一款游戏的兴起,是相对的。例如是H1Z1的没落与PUBG的兴起。但是,在Minecraft当中,会经历这样的事情吗?
答案是会的,游戏不会永恒不变的,总会更新换代。作为高端产业链的游戏产业,更新换代是相当快速的。简单而言,就是一个“二选一的局”,要么就是你死,要么就是我亡。很简单,很残酷,但又很现实。
有史可鉴,仅有少数游戏能运营过二十年三十五年前,俄罗斯方块迅速崛起,抢占游戏界的市场,但好景不长,逐渐走向没落;十八年前,GTA像是一匹“疯马”,肆虐游戏界的市场。并得到多数玩家的爱戴,如此,仍然成功地锁定游戏玩家群体,但数量不多。十一年前,Minecraft腾空出世,开创高自由沙盒游戏的先河。
那么,Minecraft能够运营过二十年吗?答案是肯定的。Minecraft的优势在于源代码向外公布,游戏的发展不仅仅有官方单独进行,还能由全球玩家携手构筑。一切游戏内容,均可通过java语言进行整理、汇编、创造。凭借其两亿人的玩家体系,完美解决了游戏内容单调匮乏的问题。
此外,游戏的玩法也不仅仅局限于一个维度。所谓高自由,实质是能够多维度地游玩游戏内容。如在游戏中能够玩非游戏核心主题的模式——小游戏竞技、街机游戏等。
更为主要的是,Minecraft游戏本体的兼容性高,上至兼容光线追踪(RTX系列的光追核心),下至二十年前的台式电脑。都可以畅玩游戏,对设备的要求没有如此严格。因而,能够容纳下千百万玩家参与游戏当中。这对于低配玩家是相当和谐,高配玩家能够拥有超越3A级大作的绝美体验。度过二十年,毫无压力,决战三十年,不是问题。
游戏的必由之路将会是什么?综上所述,游戏的发展前景一片光明美好。随着一代玩家的沉寂,另一代玩家则会兴起……在往后的游戏当中,游戏元素注定会越来越多(不再局限于普通的生存、冒险、创造)。游戏的内容也会快速的更新换代,直至游戏达到切合现实,甚是超越现实的田地。
除此之外,官方将会更加注重玩家的游戏体验。在Mojang的“你问我答”当中有具体的表现。游戏规模将会逐步扩大,甚至有可能深入全球20%的印象当中。游戏的优化系统也会逐步地提升,将适合大部分玩家的喜好。玩家的变迁,游戏的轮回。游戏完善、品质提升的趋势日益提升。在未来三五年中绝大概率会以该趋势发展。十年内,游戏不会走向没落,反而朝向积极一面。
MC越来越好了,显卡也要越来越好了[得瑟]