《英雄无敌3》为何地下城看上去肉搏出众,核心却是魔法种族呢?

游戏侯砸说游戏 2025-03-14 18:52:40

众所周知,在《英雄无敌3》中,地下城兵种的肉搏实力并不差,可为何绝大多数玩家对这个种族的印象却是一个魔法种族呢?今天,小编就来给大家分析一下具体原因。

群魔乱舞的地下城

每个种族的初期单位各有千秋!

通常,每个用起来得心应手的种族,在1 - 3级兵种中都有各自的核心兵种。像城堡族的二级神射手、壁垒的三级大精灵、塔楼的一级大妖精。这些种族的核心打法思路是:利用炮灰兵种保护主力,降低1 - 3级核心兵种的伤亡,从而在初期就能高效地清扫野怪。这类种族在初期表现强势,然而到了中期往往会陷入疲软状态。

还有一些种族,1 - 3级没有核心兵种,但它们可以将1 - 3级兵当作炮灰兵种,快速招募高级兵。比如地狱族的火精灵、要塞族的飞龙、据点族的比蒙或者雷鸟。这些种族的核心打法是:牺牲一部分1 - 3级兵种,快速招募高级兵作为主力,依靠高级兵种实现无伤打野。这类种族后期实力强劲,可前期却常常困难重重。

地下城的奇葩兵种很多

另外,有一些种族,不仅拥有1 - 3级核心兵种,同时也容易快速招募高级兵,这便是所谓的超模种族。例如墓园族的骷髅兵搭配吸血鬼,元素族的大精灵搭配火鸟。这些种族的核心打法是:前期借助1 - 3级兵强力清扫野怪,中后期有了高级兵种助力,打野更是如虎添翼了。这样的种族对游戏平衡性有着比较大的影响。

然而,还有一些种族,1 - 3级兵种看似强大,可在实战中损耗极快,而它们的高级兵要么同样损耗快,要么战斗力不佳,还有些造价过高难以招募。就比如今天要介绍的主角:地下城的洞穴人加鹰身女巫、牛头人、蝎狮、黑龙。

这类种族“1 - 3级兵扫野时越打越弱,过渡到高级兵打野又经常全军覆没”。在小编看来,地下城的兵种看似强大,实则在实战中就像玻璃大炮,徒有其表。那么,地下城的1 - 3级兵中,究竟哪个更适合充当主力呢?

黑龙是贪婪的象征

地下城的同级兵种对比

同级兵对比来看,穴居人的定位与骷髅兵类似,地狱穴居人与骷髅兵相比,属性差别仅在于速度多了1点,产量多2个,但在招魂术的作用下,其持久性远不如骷髅兵。

鹰身女妖的定位和狼骑兵相仿,都是高速的二级兵,不反击和双击特效让它们都有着不错的输出效果。然而,恶狼斗士的最小伤害是3点,鹰身女巫却只有1点,这就导致了明显的差距。

黑龙的抗魔特性就很能说明问题

地下城的3级兵:毒眼的定位类似大精灵,都是7速远程兵种。毒眼的攻击比大精灵高1点,可特技方面差距巨大,毒眼的输出水平仅相当于木精灵。

由此可见,地下城1 - 3级兵与其他种族相应的核心兵种相比,存在很大差距。如果将地下城当作一群依靠肉搏的野蛮人来玩,那地下城无疑就是一个玻璃大炮,越打越弱。但要是加上魔法,情况就截然不同了。

魔法在地下城的地位可见一斑!

地下城在最初设计时,对标正义联盟中的塔楼,是邪恶势力中擅长魔法的种族。

与塔楼族博学不同,地下城的风格更加务实。它拥有多个在游戏中极为实用的辅助建筑:魔力漩涡,能让魔法值翻倍;战术学院,可使经验增加1000点;召唤之门,能够招募我方占领的野外生物巢穴中的生物。

地下城英雄很擅长转世重生

虽说地狱与墓园都能修建五级魔法塔,但在这两个种族的战斗中,高级魔法(4、5级魔法)并非不可或缺。而对于地下城而言,“攻击加速”“圣灵庇佑”“转世重生”这三个魔法,能够彻底弥补其短板。而这,也就形成了地下城作为魔法种族的地位。



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