在80,90后儿时的记忆里,绝对少不了《帝国时代》的身影。而即将推出的《重返帝国》在继承了《帝国时代》的即时战略操作模式之外,还融入了众多熟悉的经典画面和音乐将你拉回到那个属于你的年代,一场需要脑力与操作的角逐也正逐渐拉开序幕。
打破格局的限制地格的设定是SLG类手游的通病,无论是《三国志战略版》,还是《率部之滨》,都是将一块一块的格子铺满战场,想要行军攻占敌方城池,就必须先占领路途上的地格,大量的格子连接好通路后,部队才能顺利前往目标城池。
虽然《率土之滨》在游戏中做了一系列的升级改进,但还是无法做到随时随地调动部队,在部队行军的过程中,如果遇到紧急军情,部队是无法立刻改变行军路线的。
《重返帝国》地“即时行军”则彻底打破了这个限制,战场不再是像军棋棋盘一样推格子,取而代之的是即时战略的拖曳行军模式。如果你想要在战场交锋中取得优势,熟练的拉扯走位和兵种间夹击配合是必不可少的,我相信一定有不少资深SLG手游玩家已经跃跃欲试了。
真实战场还原传统的SLG手游的战斗画面比较生硬,玩家根本都感受不到战斗的激烈程度,就更不要谈什么游戏体验感。
而《重返帝国》则在玩家体验感上下足了功夫,不仅游戏画面和人物动作设计得十分流畅,从地图、士兵到武将建模都极尽写实。
在重返帝国的战场上,不仅仅只有兵种类型、出战人数和伤害数值上数据的变化。还能让玩家全程监测战况,并根据战场情况实时作出调整。如:改变部队走向、更换进攻路线等临时战术的安排。除此之外,还需要充分利用战场地形,如:草丛、山林,用于隐匿埋伏自己的部队。等待时机成熟,瞬间出击,给敌军打一个措手不及。在广阔的战场上,就看谁能将部队调遣自如,用最细致的走位和最多变的战术,彻底击溃敌军。
攻城需要战术如果要选出传统SLG手游被玩家吐槽最多的设计,那攻城体验差一定名列前茅。一名武将带着一群小兵,在城外播放一段动画,战斗就胜利了。最终决定战斗结果的只是武将和士兵的数值而已,什么城墙、城门根本就没有任何防御的作用。
此次《重返帝国》亮点之一,就是针对攻城体验差的情况做出调整,采用多方位攻城模式,让攻城战不再是“听着爽,玩着差”。
玩家在游戏中攻城时,可以选择兵分几路,选择城内防守最薄弱的地方发动进攻。熟悉兵法的玩家还可以派出游击部队进行佯攻,再派出主力部队发动总攻,集中优势力量打开缺口,达到声东击西的效果。当然,若是遇到高级玩家,也可能会洞悉你的战术,高手之间的对决,往往胜负就在毫厘之间。
如果你想体验体验什么叫,运筹帷幄之中,决胜千里之外,那《重返帝国》将是你的不二选择。