2月29日,由Neople研发,腾讯代理发行的地下城与勇士IP正版手游《地下城与勇士:起源》先遣测试正式开启。从测试内容来看,《地下城与勇士:起源》有针对性地将一些经典游戏记忆还原再现,同时还加入了适配手游玩家习惯的优化来提升游戏的动作性,诚如官方所说,这是一款“真的能打”的横版动作手游。
“重返”60版本,超强动作性爽快战斗
在《地下城与勇士》早期的60版本中,勇士们对游戏中出色的动作性一度爱不释手,趣味的怪物机制、自由度极高的战斗操作、酣畅淋漓的技能连击,在当时为玩家带来优秀的游戏体验。而在《地下城与勇士:起源》中,主创团队最大程度保留60版本中的经典内容,还会为适应移动端的特性进行了优化。在动作性方面,《地下城与勇士:起源》对每个角色的动作都进行了精心设计,既有展示力量感的重攻击,又有强调节奏的连段快打,确保在攻击动作节奏上跟端游保持相同的爽快打击感;对攻击命中敌人后的帧冻结和受击位移进行细致的调试,击退、浮空、击飞表现各不相同,为玩家呈现最真实的受击反馈。《地下城与勇士:起源》独树一帜的动作性设计继承自IP长久以来积累的动作基因,这能让玩家拥有更好的体验,对比起同类产品也有更高的认可度,同时也让其在行业中具有不可替代性。
在技能设计方面,手游还原端游职业技能的同时也进行了一定的移动端适配改造,为了方便玩家操作,打出精彩的连招,例如格斗家的金刚碎、鬼泣的鬼影鞭等判定较为困难的技能都扩大了判定范围并增加吸附效果。针对端游职业技能繁多的情况,《地下城与勇士:起源》也没有粗暴地直接删减,而是设计了一键连招,通过给单技能键配置最多五个技能,让玩家可以通过连续点击按顺序释放,最大限度保证玩家操作时的自由度,无论是刷图还是PK都能拥有最爽快的动作体验。同时,游戏还支持通过点击配合滑动的方式精准打出特定的技能,营造一种格斗游戏“搓招”的体验,让大家都能做一回“地下城与搓屏勇士”。而像这样重视玩家体验的适配性优化为《地下城与勇士:起源》在用户群体中带来更高的选择优先级,也让这款游戏在未来的市场竞争中处于优势地位。
经典元素复刻,原汁原味“地下城”体验
此外,在强调动作性的同时,《地下城与勇士:起源》也对端游的经典元素进行了还原。熟悉的画风和配乐,和赛丽亚、林纳斯、凯丽等熟悉的NPC一起带来原汁原味的视听体验;王的遗迹、悲鸣洞穴、机械牛等经典关卡和流星落、魔剑、墨竹手镯等经典装备,甚至深渊史诗掉落的灵光一闪,一应核心内容悉数保留,测试开启后一定能会给玩家带来最熟悉的冒险体验。
从初次踏上阿拉德大陆,救起赛丽亚开始,《地下城与勇士》已经陪伴我们十多个年头,相信也在不少玩家的青春记忆里留下了浓墨重彩的一笔,不少期待已久的勇士纷纷第一时间进入体验,并直呼“爷青回”,各大社交平台上也是掀起了一轮相关话题的讨论。如今再续冒险之路的机会就在眼下,2月29日先遣测试正式起航,就让我们一起期待《地下城与勇士:起源》还会带来什么样的惊喜!
???这么多收了钱的 这玩意什么德行不知道[笑着哭]
一键连招的设计让战斗更加流畅,就像黑暗武士一样强大。
游戏的操作方式非常优化,能够很好地适应手机端的特性。
游戏完整保留了经典版本的游戏体验,给我带来了顶尖的动作体验。
好多水军
这款游戏不仅还原了经典版的动作体验,优化的操作方式和技能效果调整让战斗更加舒适
战斗体验非常流畅,技能连招一键释放让我感觉像个地下城勇士!
玩起来简直就像在打游戏一样爽快!
玩起来真的很过瘾!
这部作品有望成为2024年最值得期待的移动动作游戏之一。
官方团队为了适应移动端特性做了很多优化,UI排布和特效都看上去非常流畅
期待《地下城与勇士:起源》未来持续推出更多精彩内容,与游戏的羁绊更深。
玩起来真的很过瘾!
游戏的制作团队非常用心,完美还原了经典版本,真的太棒了!
游戏中的经典副本如虫王戮骨的悲鸣洞窟和死亡之塔让我重温了当年的刺激和乐趣。
游戏对60级版本的高度还原给予了我极高好评。
UI排布和特效等内容的优化让游戏在手机上流畅运行。
移动端特性的优化让游戏的操作体验更加出色。
回到了十几年前踏足阿拉德大陆的感觉真是太棒了。
对60级版本的怀旧热潮做出了很好的回应,让我重新感受到了当年的激情。
这是一个非常好的动作游戏,真实还原了DNF的战斗体验。
操作起来非常流畅,很适合在移动设备上玩。
首充24套[呲牙笑]
游戏的战斗体验非常出色,重温了DNF的精彩战斗,让我爱不释手。
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啥玩意 前几天看还都是喷的 怎么一下都是夸的了
妈的 什么时候开
游戏剧情围绕着继承并还原端游的经典版本展开