魂师对决:频繁活动真会影响流水高低么?看看这组数据大家就懂了!

何二维一的手游日记 2024-11-27 18:23:39

大家好,我是正在查询数据的何二维一。

今天的攻略咱们来聊一个有趣的话题,因为最近斗罗大陆IP相关的事真是太多了,例如斗罗大陆动画马上将于2024年的11月30日迎来七周年庆典,其作为国内动画界的标杆作品,这个七周年的含金量真是可见一斑;接着斗罗大陆第二部真人版电视剧也刚刚上线,去年魂师对决恰好就和在剧中扮演小舞的演员张予曦进行过暗器小舞的联动合作,所以很多朋友可能也不会陌生。

接着魂师对决和广府文化也即将展开全新的联动合作,在游戏里官方也会上一款奥斯卡的联动皮肤来配合这一次的联动合作,而话说魂师对决这款游戏一直都是不怎么热衷于联动的,所以这次联动倒也来的挺突然的;此外游戏在近期也上线了徐三石这位全新的魂师,不过因为其受关注的程度并不高,所以游戏在徐三石上线期间也是大手一挥,为其配套上线了颇多的活动助力,这里我们可以简单数一数:

其一是玄武之礼活动

其二是烟花庆典活动

其三是武魂奇缘活动

其四是密林探访活动

其五是荧荧离火活动

在徐三石上线的8天之内,游戏一共是同期又上了5个额外活动......这种活动频率应该也是前无古人的战绩了,且大家还需要注意到的是,在徐三石上线的前一天游戏才上了战团商城活动,而前前前一天还有灵猫庆生活动等等......所以最近这个11月可能也是游戏自公测以来活动频率最高的一个月份了,但......是不是频繁的活动真就会影响流水表现呢?而长期的频繁活动会不会更影响流水的走势呢?接着我们就来聊聊其中的一些关键数据。

那么上图为点点数据平台所预估的游戏IOS平台流水走势图,上图的时间为11月18日至11月26日,也就是徐三石上线的前一天到徐三石UP池结束的这一天,从上图中我们可以看到,徐三石的上线其实并没有给游戏流水造成多大的增幅影响,而后续随着上面我们统计到的5个活动的相继加入,游戏流水也是较为稳定的维持在一条起伏并不算很大的均线上。

而如果我们把流水走势图的时间间隔拉长到最近的1个月来看,大家从上图中也可以看到,最高点11月16日灵猫庆生活动时的7.7万美元,而最低点则是2.7万美元,虽然相差幅度也不小,但大家从走势图上到也能看出,相对流水的走势还是较为平稳的,这可能也是游戏大幅提升活动频率所导致的结果。

而如果我们进一步把时间间隔拉长到最近3个月来看,游戏最高单日流水乃是9月11日的8.8万美元,而最低流水则是9月30日的2.2万美元,稍微比我们刚刚近1个月的数据中所体现出的差距大了一丢丢,但也每到很开张的程度,大家依然能近期的流水走势并没有体现出走低的痕迹。

然后如果再进一步把时间间隔拉长到近半年来看,那么上图中的单日流水最高点就会变成周年庆期间的12.7万美元,而最低点则依然是2.2万美元,所以近半年中的确乘着周年庆这个时间节点,游戏的短期流水是狠狠地拉升了一波,而反过来魂师对决这款游戏的兜底能力倒也有点意思,不管怎么着最低单日流水就是下不到2万美元一下。

甚至如果我们把时间间隔给拉长到一年来看,大家可以对比下上图中的最左侧和最右侧,其实......绝对的变化也并不算很大,所以维一一直都认为魂师对决这款游戏是挺神奇的一款游戏,因为就算是按照2024年开始后的超高活动频率来看,游戏的流水也没有明显的提升或降低趋势,依然较为平稳的维持在它差不多该在的位置,所以可能在策划看来,我搞如此频繁的活动并没有给游戏的流水造成太大的影响,甚至可能还会反过来思考,如果没有这么高的活动频率支撑,游戏流水是不是就有降低的可能性了呢?因此眼下的活动频率才有了如此夸张的表现。

而如果我们用最近一年的IOS平台日均流水5.4万美元这个成绩来分析,虽然比上是肯定不足的,但比下就绰绰有余了,因为目前一款公测了数年的老游戏还能维持在这个日平均流水线上,真的也算是挺难得的一个现象了( 像是维一正在做的其它几个游戏,单月的最高流水日想要超这个数据都挺难的......),所以魂师对决这款游戏在赚钱方面,它可从来没有马虎过......(而且以上这个流水可能还因为部分因素没有真正体现出它的真实实力,例如通过微信公众号充值等等就不计入这里边)

因此作为玩家,咱们想到的和策划想到的东西可能还真不一样......维一作为游戏UP主也玩过不少游戏了,有些游戏稍微逼氪一丢丢就会惹得群情激奋,甚至立刻在游戏流水上就会出现大幅的降低现象,但像是魂师对决这种......活动频率如此之高,但流水却依然岿然不动的游戏我倒是真没咋见到过,可能这就是它的存在之道也说不准了......

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