近日,前索尼互动娱乐(SIE)全球董事长肖恩·莱登在接受知名游戏媒体Eurogamer采访时,就当前游戏市场中的游戏时长问题发表了个人见解。他提出,当前的游戏时长已经逐渐脱离了当代玩家的实际需求,尤其是那些动辄“100小时”的游戏体验,对于大多数玩家来说已不再适合。

肖恩在采访中明确表示:“我认为现在的游戏时长普遍过长。比如,我根本没有足够的时间去体验《荒野大镖客2》,因为这款游戏需要90个小时的投入,而我根本抽不出这么多时间。”他进一步回忆道,早些年,业界经常讨论“100小时的游戏时长”,并认为这将为玩家带来极致的体验。然而,当时的玩家群体主要是18到23岁的年轻人,他们拥有大量空闲时间但可能经济相对拮据。

随着玩家年龄的增长,肖恩指出,情况已经发生了显著变化。如今,许多玩家已经步入20多岁甚至30岁的年龄段,他们可能拥有更多的收入,但时间却变得更为宝贵和紧张。因此,过去那种以长时间投入为标准的游戏设计,已经与当前的现实情况不再匹配。

此外,肖恩还提到,随着游戏时长的延长,开发成本也在不断增加。开发者需要投入更多的时间和资源来打造游戏,但往往只有50%的玩家能够坚持到游戏的结局。他以此为例,类比观众在观看科波拉(Francis Ford Coppola,著名电影导演)的电影时中途退出的情况,强调过长的游戏时长可能导致玩家流失。
在采访的最后,肖恩总结了自己的观点,并表达了一个愿望:他希望发起一场运动,鼓励游戏开发者设计更加引人入胜、减少繁琐环节和缩短整体时长的游戏,让更多的玩家能够在不花费数月时间的情况下完成游戏。
青春的留白
顺便把价格也降下来,谢谢