裁员潮一直都是人们热议的话题,特别是从去年开始,有统计23年已有9000人遭到裁员,这一趋势还在今年上半年愈演愈烈。
在年初的GDC上,主办方对超过3000名游戏开发者进行了问卷调查,有35%的受访者表示在2023年受到了裁员的影响,这一比例令人震惊。56%的受访者表示非常担心公司可能在2024年继续裁员,担忧情绪在业内广泛蔓延。拉瑞安CEO在GDC上的发言更是将这一话题推向了高潮,他怒斥发行商的贪婪行为是大裁员的罪魁祸首。到了下半年,尽管不少人察觉到行业开始出现稳定迹象,比如部分游戏公司开始恢复招聘,或者推出新的游戏产品等,但整个行业依旧在承受这场危机的后果。海外统计网站估算了今年游戏行业的裁员数据——至少已有1.46万人失业。
这项匿名调查共收集了来自游戏行业专业人士的1800多份回复。其中,大多数是中级或更高级别的专家(9%初级,29%中级,30%高级,28%领导/顶级)。此外,19%的受访者拥有超过10年的游戏行业经验。简而言之,这些人大多是有经验的专业人士,原本被认为不太可能受到裁员的影响。
从2023-2024年换工作的受访者整体来看,超过一半的人在不到三个月的时间内找到了新职位。我们推测这个群体主要包括那些自愿离开之前职位的人。然而,令人担忧的数据是代表较长求职期的数据:12.3%的人花了六个月到一年的时间找到新工作,而8.1%的人表示寻找时间超过一年。
在大规模裁员潮中,共有10%的受访者离开了游戏行业。在未能找到职位的受访者中,离开比例最高的是初级人士,占31%。这是很重要的。想象一下:游戏行业近三分之一的新人(未来的骨干)在无法确保职位后离开了这个领域。这场持续的危机正在驱赶年轻人才,减缓行业的增长,并阻碍其从这些专业人士带来的新鲜、创新思想中受益。在此期间,其他群体也经历了离职:11%的中级人士,8%的高级人士,5%的团队领导者和11%的顶级专家离开了行业。从专业领域来看,28%的QA专家,32%的HR,15%的分析师,14%的产品和项目经理,9%的市场营销人员和5%的程序员转行离开了游戏行业。至于游戏设计师,离开行业的10%的人去向尚不清楚,但这是报告被迫转行的受访者比例。那些在裁员期间换工作的人的工作条件发生了什么变化?根据调查:• 44%在2023-2024年换工作的专业人士表示薪水和/或职业发展有所提高。• 24%的人最终处于较低职位和/或薪水减少。• 21%的人发现他们的薪水和职位保持不变。•如上所述,10%的人不得不转行到其他行业。在危机之前,工作变动通常是薪水增加和职业发展的可靠触发因素。然而,新数据显示,大规模裁员已经打破了这一趋势。在2023-2024年,25%的中级和26%的高级专业人士报告在新工作中接受较低的薪水和/或职位。同样,15%的团队领导者和10%的顶级专家也经历了同样的情况。此外,几乎四分之一的各资历层(初级除外)的受访者表示,在换工作后,他们的收入和职位基本保持不变。然而,初级人士面临着独特的挑战。值得注意的是,36%的入门级专业人士在接受换工作时接受了不太理想的条件(较低的薪水或职位),而只有11%的人表示维持相同的条件。在专业领域方面,毫无疑问——QA专家和HR受到的冲击最大。此外,许多游戏设计师(25%)、美术(31%)和程序员(27%)在去年换工作后收入和/或职业发展下降。
公司的招聘方式发生了什么变化?候选人在寻求就业时的谈判策略有何演变?我们应该对未来的就业市场有什么期待?Sasha Kononenko分享了他的观察:“就公司的招聘方式而言,他们继续设定高标准,并期望决赛选手100%满足这些要求,同时保持合理的薪资预期。感觉公司在妥协方面留出的空间较小——例如,考虑那些可能需要时间来培养缺失技能的潜在候选人。雇主似乎不太愿意提供逐步适应期,期望新员工立即投入工作并立即交付结果。”“反过来,候选人对潜在雇主的稳定性表示担忧:他们想知道公司投资组合中的旗舰项目是什么,哪些已经产生利润,或者是否有来自风险基金或其他来源的投资,来表明公司不太可能在一夜之间倒闭。这些保证现在是候选人的主要关注点。”如果你受到裁员影响,难以找到合适的工作,如何保护自己免受无休止的求职?Kononenko建议关注个人品牌。现在有很多关于建立和发展个人品牌的网络研讨会,无论你是公关、商务发展还是2D美术。对于每个人来说,在专业社交网络上保持活跃至关重要——这是裁员时的宝贵资产。有了个人品牌和广泛的人脉网络,快速找到新工作的机会要大得多。所以,现在是时候摆脱害羞和内向,开始分享你的成功和失败案例、你的经验、行业洞察力、发起讨论和交流意见。建立一个潜在招聘经理、行业专家和能提供专家建议或帮你联系到合适联系人的人的网络。Sasha建议问自己:“如果我明天被裁员,我想为哪些公司工作?”列一个清单,检查是否有相关的职位空缺,与公司的HR建立联系。即使你现在不需要,你也会为最坏的情况做好准备。