相信大家都发现了,同样都是梦幻里面的五宝,避水珠、夜光珠、龙鳞、定魂珠以及金刚石的价格都不一样。尤其是避水珠,价格仅10万,与金刚石相差了十几倍。明明挖宝图或者刷活动的时候产出金刚定魂的量比避水珠大,为什么避水珠反而不值钱呢?

按照逻辑,如果是产出量决定的五宝的价格,那么避开水珠就会是产量最大的那个,因为它最便宜,但按照这个思维想下去,他表现出来的状态不应该是便宜,而是应该越来越便宜。因为产出量最少的那个五宝才决定最终能兑换成牌子的数量,其他的只会在市场上存量越来越大,所以为什么避水珠这么便宜,你是不是至今都没有思考清楚这个问题?

其实供需关系这样算理论上是没错的,但是还有个关系。商品交换中,商品价格围绕商品的价值上下波动,波动是供需关系,商品价值是凝结在商品中无差别的劳动,那猜测,有没有可能是出金刚定魂的任务难度或时间长度平均值总体上大于避水珠?这个问题就得从牌子说起了。
牌子是一个整体,而牌子的价格是由其实际价值属性+玩概率属性决定的。
假设牌子现在卖350万,在样本数量足够的前提下,实际上挖牌子肯定是亏的,但是挖牌子带来了刺激的感觉,这种情绪价值也值钱。所以牌子的价值实际上是由200万(实际价值)+150万(情绪价值)组合而成的。

而组成部分中的实际价值由此时高兽决、高内丹的价格(需)以及五宝的产出量决定(供)。
而组成部分中的情绪价值由此时玩家的环境因素、情绪状态,比如游戏更火热、直播观众更多、社交属性更高,牌子就更具备情绪价值,就更贵。

在这个前提下,就不应该区分5件东西的各自价值,换言之,就是这五个加起来是350万,符合当下市场价值就可以。那理论情况下就应该是350/5=70万,每一个五宝都价值70万。
但是由于历史遗留问题,在玩家心目中的避水珠和龙鳞就是便宜,定魂金刚就是贵,再加上很有可能这五种就是存在一丁点的出货量差距,所以导致了目前的局面。

其实随着时间的推移,即使大家都由固有思维且已经习惯,但是五宝的差距依然会逐步拉进。其实现在龙鳞碧水已经涨了不少了,定魂金刚也减少了不少了。