现在2025年了,竟然还有不少梦幻玩家依然未能搞清楚伤害与伤害结果,法伤与法伤结果之间的关系。下面一次性把它们之间的关系以及区别全部告诉大家。
先提出问题,就以175级大众标准,90%的普通任务场景。2000法伤的情况下,1点法伤=几点法结?3000伤害的情况下,1点伤害=几点伤害结果?

个人觉得,三法伤>三法结>双法伤法结>法伤双法结。法结在日常任务的作用绝对不小,1700+100法结输出是高于1800法伤的。每次讨论这个总有人日常活动是变高卡带法宝神器的,那确实辩解不了。
80%的人还在认为自己的面板法伤和打出来的数之间有个系数,就单纯乘个数。竟然还有好多人这么认为,并以此输出一大堆错误的观点。这种人固伤公式能看懂就谢天谢地了。物理法系这种多个攻减防就转不过来那个弯。

经典问题1:我秒的少,大佬秒的多是因为我没破防,实际上99%的人pve遇不到不破防的场景。
经典问题2:看上去,法伤堆得越高越厉害,差额比例比面板比例高,所以一法伤等于好几点结果。
实际上他没算挨打的人的法防。假如打1000法防,不考虑结果部分和技能等级部分。2000比1500是2倍,2000的人把500法伤换500法结还是比1500厉害很多。
此外,更可能的是2000的人带了镇海,变了高魔卡这些,系数是真的比他们高,但是他们会统一归结为面板问题。该说是简单还是啥呢?在他们眼里这游戏就2个数,面板与输出结果,二者一除就叫系数。

经典问题3:5催强无敌,1催没用,顺势是啥不认识,宝宝到底多少法伤不看,我不管,人家速资1550他速资1000还搁那拼命加敏捷。还有因此省元宵的,我须弥伤害低就是因为没5催心浪。
只能说,端游pk离纯刷子太遥远,真的没机会算数据,只能是别人教他怎么玩他就怎么玩。玩手游的基本都知道面板差是啥,你再专属的物理,没地府六道还是飞不进去。
关于法伤与法伤结果之间的关系,其实早就有人给出表了,秒7无法爆的情况下法结1,法伤0.9。秒五其实也是法结高,变高魔心的神木林才堪堪超过法结,也就是绝大部分秒满怪情况下,1法结=0.9-1法伤,只是很多人不相信。

还有绝大部分人都是单线程,这里补充下:
1. 1法结>1法伤那是不是无脑选择法结?实际上法结每段才+3,而法伤是+4。也就是尽管1法结稳大于1法伤仍然是法伤词条优。
2. 那1法结是不是可以当成1法伤用,直接算总和对比不就行了?很抱歉,也不能,因为你不是总能秒满怪。

3. 是不是存在怪物法防越高,法伤收益越高的情况?很抱歉,不存在这种情况,之所以有这种想法还是源于其他游戏里会出现防御(护甲魔抗)越高,减伤百分比增加越少。但梦幻西游这一款游戏减伤的基础公式是减法,公式可以简化为:
(法伤-法防)*增(减)益+法结。
我们可以看到法防和法伤是互为减法,增益部分虽然相乘,但是并没有包含法伤和法防项目,所以尽可以放心,每一点法伤增加的伤害在绝大部分情况下增加的伤害是固定值。
看到这里还没看懂的话,不是你的错,是我的错!