大家好,我是有点忙不过来的何二维一。
最近在忙另外一个刚刚公测的战棋游戏,所以时间紧任务重,咱们改写的一些东西也落下了,不过今天针对1.6版本的流失双雄,其抽取价值分析攻略也是少不了的,而明天待他们上线后维一也会很快的发送他们的全玩法攻略,希望大家也能持续关注!
接着咱们就不废话了,依然以官方发的角色技能介绍为模子来说一下这两位角色的特点和抽取注意事项。
首先铜车马的职业技能一改轻锐职业的悠久历史传统......其可以带来一个1×3范围的群体攻击+击退1-3格左右+自身突进的效果,不过这个技能需要选定敌人才能释放,并非选定地格技能直接释放的。接着这个技能还能按照“帝势”状态的层数快速给群体敌人结算流失伤害,帝势层数是多少,就按照多少格来结算,这便是铜车马的第一个快速结算流失伤害的能力。
然后大招是单体伤害+双debuff的施加,其中“车辙”这个debuff很有意思,能提升对方受到的持续伤害,和之前愿望杯的“咒溃”debuff效果一致,可以直接进行加算。此外使用大招后铜车马可以立刻再动,相当于可视当时的情况来选择使用职业技能形成群体攻击+群体结算流失伤害或使用普攻来形成单体攻击+单体结算流失伤害。
最后车辙状态下的敌人被击败时铜车马可以恢复2点能量,这就使他在每个回合都可能使用大招得到了一定的保障。
然后铜车马的三个被动其实不难理解,第一个被动是帮他叠帝势的效果,这里需要队友的帮助才能叠的比较快;第二个被动则是快速施加流失状态和普攻结算流失伤害的效果,相当于铜车马一个大招下去,对方就可能有1-3层的流逝状态施加了,大家注意理解一下我的这个说法......此外普攻结算流失伤害的格数应该在2-4格之间,大家可以参考一下。
最后一个被动则是提升防御穿透和利用帝势层数来提升铜车马移动力的功能,其中因为流失伤害不吃贯穿、不吃暴击,但可以吃施加者的“防御穿透”属性的缘故(此外还能吃施加者的伤害提升、物理伤害提升和敌人自己的受到持续伤害提升等增伤buff),因此这里的防御穿透提升对于流失伤害的增高就有很大的意义,而防御穿透提高的数值大家直接参考维一之前发的流失伤害是如何计算那篇攻略即可。
接着再简单说下秦公镈,这位角色是一个兼具了群体伤害+群体位移+群体控制+技能增伤的构术法师,同时在大招状态下的抗伤能力会有加强。
首先她的职业技能是一个可让我方角色技能伤害提升的辅助效果,另外伴有一个定向的小击退,提升幅度预估在20%-40%之间吧,反正莫高窟等常用技能输出且又能适配流失体系的角色表示我很开心。
然后秦公镈的大招是一个站桩大招,可以定向拉近十字格范围内的敌人,且额外有群体伤害与群体眩晕控制的效果,客观说这个控制效果是不错的,但这个技能有个问题,就是使用后会有2个回合不能动......所以大家也可以动动自己的小脑瓜想想,如果真的就是用一次2回合就不能动的话,是不是会有点太呆了?而如果要解决这根问题的话,又该肿么办呢?
接着秦公镈的三个被动技能,第一个是补伤害的,第二个是进一步提升队友可造成的技能伤害的,第三个则是让她在开局后可以快速完成给队友用职业技能施加沁身后还能放大招的操作......
所以通过刚刚的简单分析,大家其实对于这两位角色也会有大致的一个认识,那么作为一个类似于全新的体系,流失体系在秦公镈和铜车马上线后到底是个什么强度呢?维一个人经过XX后感觉,这个体系因为他们二人的上线,至少从完全不能用到了可以用的程度,但暂时达不到T0队伍的要求,最大的一个缺陷便是暂时缺少一个能大面积且高效率给敌方施加“流失”状态的体系队友,这点铜版可以部分弥补,但效果还不够强,所以大家后续实际体验流失队时便能发现,这个队伍施加流失状态的来源还是有点不够,因此铜车马和秦公镈你要说能不能抽,且这个全新的流失体系能不能用,那肯定是可以考虑抽和考虑用的,但至于他们的3致知嘛......大家可以观望一阵子,搞不好后续会有惊喜也说不定。
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!