这两年,开放世界题材游戏大火,国内游戏厂商涌入“开放世界”进行内卷已经是肉眼可见的现实。让人思考的可能只有一个问题,那就是做什么题材。而武侠,就凭借着独特的文化认同心理和强大的玩家接受程度,成为了开发商们心目中理想的“避风港”。
于是一夜之间,国内的游戏厂商似乎都开始做起了开放世界武侠游戏,不少以此为标签的游戏在仅在宣传期就赚够了眼球。可是迄今为止,真正实现了“吹下的牛”,成功将开放世界武侠摆放到玩家面前供人实际体验的,仅有《逆水寒》手游一款。
而它所实现的道路,恰恰是最为艰难的。
几乎所有做开放世界武侠的游戏厂商,都面临着这样一个问题——如何将“开放世界”与“武侠”结合在一起?
是在武侠模板上套用一个可以自由探索的大世界吗?那1996年就问世的《金庸群侠传》已经实现了。是加强环境互动玩法模式吗?那所谓的武侠又沦落为了一个单纯的噱头。
在“武侠”本身就是一个模糊的概念的前提下,轻谈开放世界武侠更像是无根之木,只是单纯的元素套用。
面对这个问题,《逆水寒》手游给出的答案,是回归武侠精神内核,在“礼”和“法”的框架之下,让玩家们成为一个“个体”,平等的生活在东方式的武侠世界中。
《逆水寒》手游基于北宋历史,构筑了一个生活气息浓厚的“人文江湖”。这里不光只有刀光剑影打打杀杀,更多的则是闲适的生活气息。
游戏中没有那么多“拯救世界”的重担去强行驱使玩家奔波在大地上,你完全可以按照自己的意愿春赏花秋赏月,去江南看水塞北看雪,与这个世界其他千百人一样,是一个独立的“个体”。
行走江湖,走的是礼节和法度。《逆水寒》手游非常注重“人情交往”,游戏中几乎所有NPC都被植入了人工智能,变得拥有自己的行为逻辑和做事准则。
玩家们在游戏中跟NPC交互,如果待人无礼,名声会变差,行走江湖也会变得困难重重。如果行为不加克制,游离在法的边缘,还会被路人举报、被关服通缉追捕。
与从同时,玩家们也可以自由选择自己的“江湖身份”,或加入丐帮终日以乞讨为生,或进入官府当一个断案如神的衙役,或进入庖厨成为一个料理达人,或醉心考古当一个目光如炬的高人。在一个自洽的社会中,扮演好自己的角色,用自己的道德标准和武功,去解决自己面临的纷争。
解决了武侠的沉浸度的问题后,《逆水寒》手游又参考成熟的开放世界游戏,打造了一个无比庞大且充满交互性的大世界。
游戏的场景横跨整个宋朝疆域,用极致的画面表现和光影效果,还原了包括梦幻极光、日照金山、茂密雨林、熔岩火山、三潭映月、断桥残雪、清明上河在内的多种自然及人文景观,创造出了一个充满东方审美的宏大世界。其中还融入了基于中华五行的“自然引擎”,实现了“万物可交互”的效果。
武侠世界中,玩家们能掌握包括寒冰、烈火等自然元素的招数和技能,这些技能可以与游戏的环境深度互动,产生意想不到的效果。
比如对着睡眠甚至瀑布使用寒冰系内功,可以冻结水面形成可供通行的路面,对着帆船打出掌风,能够使帆船更快速的移动……借助脑洞完成环境探索,玩家们能获得丰厚的奖励。
游戏里包括时间、天气等自然气候变化都被赋予了游戏性,比如随着时间的转变,玩家们可能会遭遇沙尘暴、暴风雪等极端天气的侵袭。
在这些恶劣的环境下,玩家将失去方向感、被风沙风雪吹得寸步难行,更不能自如运用轻功。只有通过深度探索江湖获得一些具有特殊效果的独珍装备,才能无视这些极端恶劣天气、自由通行。
至于武学招数,获取方式更加五花八门。除了自己门派所授之外,玩家们还能通过各种方式学习到新的“神功”。
江湖百家、群侠、江湖门派、世界探索,甚至去其他各大流派和BOSS处偷师,均可获得武学。
以往武侠小说中跌落山崖然后习得盖世武学、蛰伏别的门派偷师独门秘籍的桥段,在游戏中得到了完美的再现。
围绕着高度拟真的世界和自洽的社会逻辑,《逆水寒》手游从无到有的打造出了一个庞大且真实的武侠世界,玩家们可以按照自己的意愿,在其中自由探索。而这种将开放世界和武侠体验高度融合的方式,也获得了玩家们的高度认可。参与游戏二测的玩家甚至表示,这或许是自己体验过的最好的开放世界游戏了。
6月30日,《逆水寒》手游就将正式开启公测,届时,网易首款武侠开放世界手游,将呈现出“自由自在的武侠世界”真正的样子。
满满地原神味啊[汗]