14.16版本大乱斗平衡解析:设计师头脑发昏开始秀理解了

英雄极地大乱斗 2024-08-15 03:13:06

14.16版本涉及10位英雄改动:

削弱(相较于之前数据):滑板鞋、妖姬、盲僧

加强(相较于之前数据):阿萝拉、皎月、奎桑提、大树、奥拉夫、洛、赛恩

下图为截至14.16版本极地大乱斗buff汇总图片版。

绿色为buff,红色为debuff。

注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!

【14.16版本大乱斗改动解析】

削弱-滑板鞋(攻速收益 102.5% -> 100%)

滑板鞋取消额外攻速加成是因为外服环境肉搏居多,所以特效流滑板鞋有很大操作空间,能秀起来,导致滑板鞋胜率有些超出设计师“预料”。

但国服滑板鞋就截然相反,因为国服丢子多,滑板鞋又手短,所以国服滑板鞋乱斗胜率就没那么高。

都知道设计师是看外服数据改动的,所以各位就不要感到奇怪了。

削弱-妖姬(韧性 20 -> 10)

虽然妖姬全球服务器胜率都是倒数,但我还要说妖姬韧性buff削得好。

这是因为妖姬二段W机制+韧性buff使得她容错非常高。

加上“时光+狂徒”的出装开始逐渐流行,在韧性buff加持下,时光狂徒妖姬容错率太高了,胜率也远超传统纯AP妖姬。

在对面控制技能不足的情况下,能强行越过前排直接消耗后排脆皮,即使被针对大不了补个水银鞋也能很快解控用二段W回到安全位置。

所以削弱韧性buff是好事,能给到玩家一定反制时间,也对妖姬的切入时机提出要求。

不然这种近乎无脑且无解的消耗玩法太不健康了,非常打击脆皮玩家的心态,现在才削弱,只能说设计师亡羊补牢为时未晚。

削弱-盲僧(治疗效果 120% -> 110%)

盲僧削弱治疗buff非常合理。

因为死舞在14.15版本加强了,加上盲僧会出焚天,这两件装备都能从治疗buff中获得额外收益。

还有盲僧W自带吸血也能获益。获取治疗渠道太多,不削点治疗buff这位战士就太能游龙了。

不过盲僧大乱斗胜率也不高,属于好杀不好赢的类型。

加上大乱斗没摸眼回旋踢以及绕后机制,盲僧想开团只能R闪,这就很尴尬了。

遭到削弱我是想设计师碰到盲僧被踢到心态爆炸了。

加强-阿萝拉(技能急速 0 -> 10)

经常看比赛的观众应该知道,新英雄阿萝拉能中能上,属于非ban即选的存在,以至于遭到14.15版本削弱+热补丁连续削弱。

但毕竟阿萝拉定位为法刺。

众所周知只要是刺客,不管有多牛,来到大乱斗只要没有buff的加持就是天生“低人一等”,胜率几乎不可能超过50%。

在阿萝拉的攻略中我就预言阿萝拉官方定位为刺客之后肯定会得到buff加成。

只不过没想到设计师给buff太保守了,只给10点技能急速,并没有像其他法刺一样给到增伤+减伤buff。

唯一能解释的原因就是设计师看到了阿萝拉“时光+大面具+星界驱驰”的法坦玩法,这种高容错率玩法就没必要给阿萝拉增伤和减伤buff了,反而是给技能急速buff让她有更多操作空间,以此提升玩家熟练度。

不过单纯给个技能急速buff也不够,建议把韧性buff也加上吧。

加强-皎月(造成伤害 100% -> 105%)

皎月之前是有增伤buff的,设计师觉得“伤害太高”就给取消了。

现在又把皎月的增伤buff给加回来,只能说设计师太会反复横跳了。

AP皎月有个问题就是先手ER很容易被位移技能躲伤害,一旦大招伤害被躲皎月就查无此人。

所以现在国服大乱斗更流行玩肉皎月起到团战搅屎棍的作用,有被动加攻速伤害也不会低,能追着脆皮打,胜率也比AP皎月高。

此番加增伤buff,我更加推荐大伙玩肉皎月了。

皎月有位移较为灵活,有减伤buff和W护盾,容错高伤害也不低,况且W护盾值还有生命值加成,只要对面不出蛇牙打打烂这个会刷新的盾有一定难度。

玩肉皎月想娱乐也可以出心之钢嗨一下,有E位移和被动加攻速叠钢也很爽。

加强-奎桑提(造成伤害 100% -> 105%)

提到奎桑提大伙不免想到奎桑提圣经,但令人难过的是,大乱斗奎桑提自从没buff后胜率屡创新低。

加上设计师不断对奎桑提改动和削弱,令大乱斗玩家及其不适应改动后伤害和坦度。

峡谷奎桑提为什么能游龙?很大原因就是峡谷墙体多,奎桑提的大招能把关键C位带到一个无人的地方单挑从而赢下团战。

但大乱斗可供奎桑提大招发挥的墙体太少了,几乎没有供奎桑提单挑的条件。

反而是奎桑提开大后坦度骤降非常容易导致被集火秒掉。

所以设计师给奎桑提加增伤buff不给减伤buff是几个意思?

奎桑提开大后不缺伤害缺的是坦度啊!

加强-大树(治疗效果 80% -> 90%)

大树回调10%治疗buff,鼓励各位玩肉装大树而不是AP大树,利好开黑玩家,没什么好说的。

加强-奥拉夫(造成伤害 100% -> 105%)

奥拉夫这英雄在全球服务器都相当冷门。

原因很多。作为战士没位移、没控制、依赖捡斧子+普攻输出,大乱斗的地形也不适合奥拉夫这种追击型英雄,非绝活玩家基本不愿意玩。

之前渴血还在时还能假冒成坦克冲进人群中一顿砍加回一大口血,现在就是看到丢丢怪非常头疼,还没冲到人家脸上就被丢死了。

这次给到增伤buff加强输出固然是好事,但如果能顺便给个治疗buff或者减伤buff,相信奥拉夫胜率会改善很多,起码冲到人脸上不会暴毙了。

对此只能说设计师这加强伤害是想让奥拉夫玩穿甲斧头帮流派吗?

加强-洛(承受伤害 100% -> 95%)

洛在大乱斗胜率一直不高,其中一个很重要的原因就是开团方式太危险了。

相比钩子类英雄的尝试型开团、猪妹、曙光大招远距离开团,洛开团纯靠肉身,还非常依赖大招。

并且洛的W需要预判,没熟练度的玩家非常容易空。

一旦空W除大招外洛就没有任何留人手段了,也没有技能减速或者给队友加速,这在硬辅/软辅中都是非常罕见的。

所以设计师给到减伤buff也是想让洛玩家多多尝试用W抬人,多抗一会争取一波团战能多放一套技能。

加强-赛恩(技能急速 -20 -> -10)

上个版本设计师对赛恩乱斗buff进行了改动,削弱了W获取的最大生命值和W护盾,把护盾80%能效调整回100%,同时删除韧性debuff。

这版本又回调了赛恩技能急速debuff,当作合订本一起看,目的就是为了加强赛恩打架能力。

没了韧性debuff起码不会被控到死,技能急速改为-10提升施法频率,不管是打架还是清兵也更舒服,前中期CD大招也不会太长,让赛恩能有更多机会去开团。

其它影响大乱斗的改动

一、破败削弱

14.15版本电刀和海妖被削,特别是海妖被设计师一刀砍到A不出伤害,于是很多ADC第一件改出破败。

所以14.16版本破败就被砍了(很明显设计师和ADC有仇)。

加上多米尼克领主的致意没有巨人杀手特效,带暴击的百分比穿甲装也在14.15版本被砍,以及战士装的加强。

再考虑上大乱斗ADC大多带有debuff的因素。

你要问大乱斗暴击流ADC这个版本出什么才能A得动人?

我只想到两条路。

一条是回归裸电刀清线当工具人。

另一条只能裸收集者或者裸无尽赌暴击去尝试前期多拿点人头。

总结

大伙看大乱斗设计师说了什么就知道为什么我标题写“设计师头脑发昏”了:

各位大乱斗玩家好!

本次更新中,团队将重点关注那些已经有一段时间没有受到过照顾的英雄,为他们提供一些额外的属性,帮助他们完成各自最爱的操作。

另一方面,团队也会为部分英雄降低一些已经不太需要的加成修正器。唯一的例外是乐芙兰,虽然这名刺客法师正在苦苦挣扎,但20%的额外韧性还是有些太强了。

14.16版本大乱斗改动主旋律为关注“冷门”英雄。

冷门不仅仅是登场率冷门,也是长期没改动的冷门。

但冷门英雄是不是太久没动设计师你不会改了啊?

拿皎月举例。

14.15版本仅仅是因为AP玩法胜率低(不到48%)所以就简单粗暴的加伤害buff。

但设计师你就没看到国服肉皎月玩法胜率是超过50%的吗?(外服皎月出肉胜率也远高于AP皎月)

这么改AP皎月胜率可能只会上升一点,但肉皎月可是要“登神”了呀。

还有奎桑提,我在上面的解析就提到奎桑提不缺伤害缺坦度,设计师真想让奎桑提人人爱玩就给他加坦度。

全盛姿态下站得住能多打个几个Q的奎桑提还差那5%的伤害?

回过头看设计师说“为他们提供一些额外的属性,帮助他们完成各自最爱的操作”,我瞬间就明白了。

设计师这是在鼓励大家这些加伤害的英雄多出肉装,只要出装够肉还怕团战完成不了“各自最爱的操作”吗?

以上就是为大家带来截止14.16版本大乱斗改动分析,欢迎留言交流~!

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