三国杀:武将进行界限突破不过瘾,锦囊牌也能突破,效果会怎样?

三国杀评游戏 2024-11-10 22:04:40

界限突破的玩法,已经出现十多年时间,不少武将利用界限突破的方式,再次被大家熟悉,甚至直接成为了热门武将。也有一些武将,哪怕是经历了界限突破后,效果也不是多么的理想,这都是很正常的现象。策划不可能把每一个武将都照顾到,有些武将的技能看起来很强,实战受到手牌等各种影响,表现可能也没有那么夸张,我们都需要正常的去看待。这时候也有玩家开始异想天开,一直都没有改变的锦囊牌,也加入界限突破,将会有什么样的表现?

我们想要对游戏里面的锦囊牌进行加强,肯定是加强那些强度不够的类型,像过河拆迁和乐不思蜀这样的锦囊牌,完全没有增强的必要,现在已经有些超标,进一步增强只能引起玩家的不满。所以,我们还是需要去拯救那些在游戏里面热度不高的锦囊牌,这样才能让每一张牌在游戏里面都具有不错的出场率。提起比较鸡肋的锦囊牌,兵粮寸断肯定榜上有名,哪怕是看起来效果很好也无济于事,还是有很多武将可以利用技能来过牌,削弱了这个牌的能力。

既然已经知道这个武将的缺点,我们加强的时候就会变得很简单,只需要更改一下判定的结果就可以。只要判定的时候,出现的结果是梅花,那就跳过摸牌阶段,不会出现别的效果。如果判定的时候,出现的并不是梅花,那就需要增加一个条件,不只是跳过摸牌阶段,还会直接把发动技能获得的牌,放入到弃牌行列,不能让武将去得到,这样才是真正的兵粮寸断,很多武将的表现就会直线下降。

就像我们熟悉的曹老板,他在游戏里面不是很害怕这个锦囊牌,完全可以利用自我伤害的方式去得到牌,现在直接出现了限制条件,哪怕可以得到牌也会直接进入到弃牌里面,不会让自己去使用,兵粮寸断的威力就能彻底展现出来。这种加强本身也是一种平衡,所有玩家都会一视同仁,也是大家希望看到的结果。

不知道这样的更改,大家有什么看法,是不是你也觉得,有些时候兵粮寸断的使用简直就是笑话,无法让对方受到制裁。有了这样的界限突破后,就再也不需要害怕会出现这种问题。

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