“虚拟数字人”的概念
是一种由计算机生成的、具有类似于真实人类的外观、语言和行为的虚拟角色。这些虚拟数字人可以在各种虚拟环境中,如视频游戏、网络空间以及虚拟现实中活动,并且能够与真实的人类进行交互。
比较常见的应用就是客服助手和主播,可以作为客服助手,能够24小时在线回答用户的问题。再有就是主播这类,京东做出过虚拟主播“小美”亮相直播间,为消费者带来如同真人主播般流畅的直播体验。
阿里巴巴集团也是做的虚拟主播,它的子公司“阿里鱼”推出了一款名为“阿里木鱼”的虚拟主播。能看出,其实这些大厂的研究已经领先很多公司了,但是他们的研究层面和应用层面都比较浅,更别提其他公司了。
所以现在虚拟数字人应用的层面比较浅,像之前清华大学推出过虚拟学生“华智冰”,只能是作诗作画、创作音乐,它的学习能力和情感交互能力比较浅。
产业层面
虚拟数字人涉及的层面上的产业链可以划分为硬件软件基础,或者相关平台层,到下游就是应用上。
软件硬件就很多了,少不了手机、电视、投影这些,还得要AR/VR等3D设备这些,难一点的像光学器件、传感器,还有必要的芯片是少不了的。
还需要一些建模软件、渲染引擎,这些东西,像影创科技、EPSON、英伟达都能做。
平台层就是一些大厂在做,可以做软硬件系统,一些AI技术。而且有些AI技术像腾讯、百度、搜狗、商汤科技、科大讯飞这类厂商就能做。
下游就是应用层,比如蓝色光标、芒果超媒和次世文化这种能做虚拟数字技术落地到各类场景上。
但是绕来绕去,可能之后也是这些互联网或者ai大厂能做出实际的东西,就像游戏一样。
在游戏市场里其实有点两极分化的趋势,比如腾讯、网易两大游戏头部厂商几乎是做了很多,很多头部的游戏都是这么做的,比如大家熟悉的腾讯《王者荣耀》,在全球IOS和google play Android端都能做到每个月超亿美元的收入,当然也是我们国家贡献了绝大部分。腾讯的《PUBG(合并和平精英)》也是每月超亿的美元。网易和暴雪联合打造的《暗黑》也是数千万美元的收入。这些大厂把控着最核心的技术、最丰富的宣推资源,多重度游戏运营,品牌优势显著,占据前2份额。
在中国市场,多家大型互联网企业和初创公司纷纷布局虚拟数字人赛道,比如中关村科金的得助AI虚拟数字人、阿里云提供的AI技术支持、天娱数科的虚拟艺人IP运营等,均展示了这一领域的巨大商业潜力和社会价值。随着技术成本的降低和用户体验的提升,虚拟数字人有望成为连接现实世界与虚拟世界的重要桥梁,并在元宇宙等未来概念中扮演关键角色。