为什么LOL和SLG的“跨界”联动,只有三谋能做到?

游戏小趣谈 2024-11-29 22:07:02

一直以来,所有的SLG联动似乎都摆脱不了圈地自萌的现状。内容不是围绕三国,就是围绕人文,久而久之玩家不仅觉得没有新意,而且联动也起不到任何拉新或扩大玩家群体的作用,这也使得SLG的圈子越来越固定,陷在“小众”标签中无法自拔。

不过,SLG想要在联动上作出突破确实并非易事,内容的局限为联动设下了不小的门槛。游戏玩法体系过于复杂,资源管理、武将培养、攻城略地、等策略元素,需要玩家花费大把时间掌握。而游戏除了花费时间成本,还对“氪金”有着极大地需求,进一步压缩了玩家的游戏兴趣。

不过,以上肝氪的内容针对的只是一些传统的SLG,在主打“降肝减氪”的《三国:谋定天下》中,这些问题就变得不再是问题。为了让游戏易玩,三谋推出了自动铺路、自动攻城、武将等级免费置换等一系列措施,新手玩家可以尽情试错、实验,直到找到舒服的游戏模式。

而在降低了门槛之后,游戏的联动也变得更加容易,这也就是为什么三谋可以让UZI、笑笑、若风等一众LOL传奇选手能在游戏中和玩家打成一片的原因。

比如,我们的神UZI,则是上演了一出“出师未捷身先死”的戏码,还没开始就惨遭“围剿”狂小狗瞬间温顺,令人啼笑皆非。而我们的笑笑也在游戏中显露“孙三国”真身,游戏内挥斥方遒,盘算着问鼎方案,游戏外倾囊相授,将自己的游戏理解全盘向盟友脱出。要不是在初期就遭到水友围城,我差点就着了孙哥的道。

纵观这次三谋和LOL明星选手的跨界联动,不仅做到了趣味十足,还让更多人接触了解了SLG游戏。尽管联动不易,但三谋还是率先在行业内做出了表率,我也不禁期待,半年就能整出这么多活,那一年时的动作我简直不敢想!

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