因为“丧尸”题材和“光枪射击”玩法的双重加持,死亡之屋系列一直有着还算不错的成绩,于是,世嘉在2006年推出了这个系列的第4代作品(街机)。然而这一作并没有移植到PC平台,因此4代的知名度受到了很大的影响,当时只有一些大城市电玩城的玩家在街机上体验过这一作。
剧情上,4代承接了2代的剧情。三年前,哥德曼的自杀震惊全球,但特工詹姆斯·泰勒对此心存疑虑。他坚信背后有更大阴谋,决定与新晋特工凯特一起揭开真相。两人来到意大利的AMS地下档案室,突然地震将他们困住。泰勒发出求救信号,但救援迟迟未到。在等待中,他们不仅要面对恐惧,还要应对不断涌现的生化怪物。两周后,档案室外传来动静,泰勒和凯特以为救援到了,却发现是一群生化怪物。凯特找到冲锋枪,两人全副武装与怪物展开激战。
经过血战,两人突围来到岔路。泰勒拿出PDA,根据指引继续前进。在破损电梯前,一只巨手将他们扔进下水道。两人挣扎起身,发现一个四手人形怪物“正义”。正义喜欢抓人舔咬,拥有强大力量。泰勒和凯特瞄准其舌头,猛烈火力输出后将其击败。
解决下水道敌人后,两人发现密室。电脑中显示核弹发射程序已启动,两人立即赶回地面阻止危机。电梯上升时,未知生物出现将电梯逼停。两人逃离时遇到“恋人”,由两只变异狼蛛组成。激战后击败恋人,逃离电梯。
地铁站中经历厮杀后,两人搭上列车。列车摇晃时,“女皇”出现。女皇透明身体,强大跳跃力和破坏力。战斗后女皇被击败,列车即将撞上障碍物,两人跳车前行。
回到地面,两人发现生化怪物和蝙蝠人。解决敌人后,“节制”出现。节制体型巨大,皮肤坚硬。两人边战边退到钟楼,释放大铁钟击败节制。
钟楼顶楼,两人看到末日景象。泰勒收到哥德曼邮件,揭示三年前生化怪物袭击和核弹发射计划背后的真相。哥德曼为重塑人类策划阴谋,核弹发射只剩五分钟。泰勒和凯特赶往哥德曼总部大楼寻找核弹发射装置。入口处遇到“星晨”,强大战斗力神秘紫色妖气。激战后星晨被击败,泰勒受重伤,凯特搀扶前行。
两人搭乘电梯突围到哥德曼办公室,核弹发射只剩一分钟。凯特操控电脑制止发射程序。屏幕上出现哥德曼录像,揭示真正目的并释放“世界”。世界拥有多个形态,强大智慧战斗力,主张消灭人类。泰勒和凯特与其激战,击败前两形态。疯狂的世界准备开启第三形态反击。危急时刻,泰勒启动PDA炸弹与世界同归于尽,拯救人类免于灾难。
相比前作,死亡之屋4的画面表现力有了非常显著的进步,主要是体现在更真实的光影效果和更精细的建模上。但是有一点我比较失望的就是这一作的血腥程度大幅度缩水了。夸张的断肢效果一直都是死亡之屋系列的一大亮点,丧尸身上被开出几个洞,脑袋被打掉一半还在不停的向你逼近,躯干被摧毁露出只剩半截的脊椎,这些画面通通都看不到了。虽然在4中算是被击中后的爆炸效果和打击感也挺爽,但还是总让人觉得少了点什么。
在这一作中,你使用的武器被换成了一把冲锋枪,火力有了成倍的提升,而相应的你需要对抗的敌人数量也被大幅增加。每次刚刚进入战斗,一群丧尸便蜂拥而至,把你的屏幕给挡得严严实实。相比1和2那种以考验玩家反应和精准度为主的游戏玩法,在死亡之屋四中你只需要从丧尸头部大概的位置来回扫几下,基本上就能解决战斗。甚至前作中那些拯救平民和掩护队友的桥段都被删除了,也看得出来这作更倾向于带给玩家更简单粗暴一些的战斗体验。
另外,死亡之屋4的关卡确实乍一看好像很多样,然而实际体验却给人感觉格外单调。这作虽然也有路线选择,但通常仅仅是两三个场景的区别,几乎每一关游戏都只会草草的带过遍遍地图,然后在你还没过瘾的时候就把你扔进boss战。我感觉这作的普通战斗和boss战的时长几乎是2比1的比例,就好像游戏在不停的催你快去打boss一样,再加上过快的节奏,让普通战斗部分显得薄弱了很多。总结一下,这一作玩的就是那夸张的火力和优秀的打击感,对于一款光枪射击游戏来说,这就已经足够了。