作为国产机甲游戏,《解限机》从在TGA上亮相以后,就一直备受关注。前不久,它也终于完成了自己的第一轮技术性测试。在这轮测试中,《解限机》上线了一共九款机兵,都有着截然不同的战术行为和技能特点。在背景故事中,它们分属不同的科技公司,但大多也都经过了薪火重工的改装,全都是当之无愧的人间兵器。
在这阶段的技术性测试中,很多玩家对于机兵机师双重DIY 的设计都表达出来浓厚的兴趣,看到自己亲手捏脸的机师从舰桥走进驾驶舱的过场动画简直不要太爽!在机兵外观DIY喷涂方面,《解限机》也有着十分清晰完整的机身骨架内构以及包含刻线、散热孔、联动结构在内的一系列有明确分区的外甲,都可供玩家们自行设计涂装。而且机身前面还可以用一些水贴作为点缀,对于机甲玩家来说,能发挥创造力的地方这个游戏都考虑到了。
在游戏内容方面,这次封测主要测试的就是PVP方面的内容,所有参与测试的玩家主要的测试方向就是3V3和6V6两种对战模式。在一些博主的测试演示中,我们都可以清晰的看到,《解限机》在PVP方面的游戏节奏整体偏快,对局中的每台机兵都可以做到升空、爆发性躲避和地面加速移动。玩家们需要频繁的更换攻击点位来保证生存和命中目标,这里值得一提的是在《解限机》中,机兵的瞄准锁定是自发性的,被锁定时也会给出预警提示,玩家们需要考虑的主要是机动和控制战略资源两点。
在玩家比较在意的平衡性方面,在此次测试中也较为完善。每一台机兵都有着不同的特点,像黑豹这种没有对空能力的近战型机兵,都有着非常优越的突进、保命能力,以确保不被鸣神、阿奎那、矛隼这种主打狙击、骚扰的灵活机兵放风筝。而像矛隼这种高敏机兵,机身本身也是偏脆的,一旦被近战抓住,一套带走也是常有的事。总体而言,《解限机》非常注重机动、火力、防御这三维属性,每台机兵侧重偏向各有不同,需要玩家上手之后进行熟悉和分析。
如今,《解限机》正在大跨步的向下一轮测试进发,也在不断吸取着测试玩家们反馈意见。在当下的游戏市场中,我们很难见到这种多人立体对战的机甲游戏,希望《解限机》能够完美填补这部分空白,让机甲玩家们感受到惊喜和快乐。