马可波罗一三技能取消攻速阈值设定,是加强还是削弱?【体验服】

小黄人说游戏 2024-06-02 08:28:47

体验服在5月30日对马可波罗进行了大幅调整:

普攻射程:700 → 725

移动速度:355 → 360

攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)

基础生命:3041(+181.7*英雄等级) → 3207(+186.7*英雄等级)

物理攻击:175(+13.4*英雄等级)→175(+13.2*英雄等级)

物理防御:91(+18.1*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)

一技能:效果调整:在攻击速度达到0%/80%/130%/180%时射出子弹数5/7/9/11→可以射出5颗子弹,攻速每提升30%,子弹数量增加1颗,最多增加6颗

三技能:效果调整:在攻击速度达到0%/80%/130%/180%时射出子弹数10/13/16/19→可以射出12颗子弹,攻速每提升30%,子弹数量增加1颗,最多增加6颗

解析:

马可波罗在满级后的基础攻速由42%降低为38%,一技能初始还是射出5颗子弹(和调整前一样),大招初始射出12颗子弹(比调整前多2颗),取消原有的攻速阈值设定,改为攻速每提升30%可以增加1颗子弹数量,最多增加6颗(相当于还是可以去堆180%攻速)。

这样当马可波罗的攻速到180%时,一技能还是能射出11颗子弹,而大招只能射出18颗子弹,比调整前少1颗,可以归结为前中期加强,后期削弱的调整,可以缓解马可波罗前期对线能力比较差的问题,而且马可波罗的基础生命值及法术防御数值都得到了全期提升,物理防御数值则是前中期提升,加上普攻射程提升25码,移动速度增加5点,综合起来还是属于加强调整。

不过坏消息是其他的大部分射手也都得到了加强(除敖隐外),加上下赛季环境调整(红隼的战略价值提升,更利好前期对线强势的英雄),因此还是不一定可以提升综合胜率。

【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】

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