体验服韩信超级横扫再次升级,盘古控制换伤害和身板,辅助装再改

开霁谈游戏 2024-08-17 13:10:32

大家好我是指尖,体验服16日例行更新,调整了两个打野英雄,以及辅助装的金币掉落机制,一起来跟着指尖的视角看看吧。

英雄调整

盘古

本次调整大家可以当成是上一个版本的平衡,在此前,体验服已经对盘古进行了改动,这次是在上次的数值上进行了一次平衡。

对比上一次,整体数值是削弱的,大家知道这一点就行了,那么这个调整后,对比正式服又如何呢?

我觉得依然是加强。

首先,绑定的流血伤害,不再单纯的绑定敌方的最大生命值,有了基础数值、AD加成以及部分敌方额外生命值的加成,伤害数值面对坦克和脆皮不至于差距太大,说直白一点,对脆皮的伤害更高了,盘古出输出装备的收益也更高了。

其次,二技能的回血数值得到了加强,这个数值加强了很多,但作为代价,缴械时间削弱到了1.5秒,依靠普攻的英雄,如果出了抵抗之靴,那么实际缴械时间就只有0.97秒的时间,约等于一秒。

对于依赖普攻的英雄,限制能力稍微差了点,换来了更强的伤害和回血。

大招在保留原本缴械的同时,新增了和二技能一样的特性,命中被缴械的敌人可以回血,但是缴械的时间保留在了两秒。

总体而言,新版盘古用0.5秒二技能的缴械时间,换来了更强的回复能力,以及伤害能力,所以你觉得是削弱还是加强呢?

韩信

本次韩信的调整同样是在之前的调整基础上进行了一次数值平衡。

首先,普攻第四下造成的额外伤害没有变化,依然是最高200固定伤害,以及0.32的额外AD加成,只是附带的回血效果变了。

之前的调整,第四下普攻附带的是80-160(1.5%额外生命值)的回血效果,而本次调整从固定+血量的数值,直接变成了15%物理吸血。

这个数值的变化带来的是韩信整体吸血能力的变化,调整前,想要更高的回血是需要肉装加持的,但韩信常规出装下,也只有暗影战斧和宗师之力有那么1000点而已,所以基本上最高也就只有175而已。

而调整后则不一样了,吸血等同于直接加在面板,和常规吸血数值叠加,如此一来,吸血的多少取决于你打了多少伤害,前期没暴击没物攻或许不如调整前,但有了装备之后,吸血收益定然是远高于上次调整的。

不过被动的攻速前期该削弱还是给削弱了。

一技能的伤害调整是新增加的,前期削弱了60点伤害,是为了后期更强的伤害做铺垫,这么说吧,前期虽然少了60点伤害,但后期光是等级成长伤害就已经超过了原本80点,别提还有0.15%的额外AD加成。

另外本次调整的重点之一,普攻第四击和二技能强普同时触发,可以融合成超级横扫,直接造成两段伤害,且两段伤害都计入被动的额外吸血。

装备调整

辅助装被动优化

辅助捡钱,在紧凑的节奏中可以说相当熬人了,不去捡钱,看着满屏幕的金币心里痒痒,去捡钱,可能会和队友脱钩,甚至自己有可能被抓死而被骂,十分纠结。

上次体验服调整的方案是四分钟不拾取,会自动传送到泉水,所以只需要辅助回城一次可能就直接吃满了辅助装的金币收益,成本有些太低了。

所以这次的调整我觉得更合理,将不同分路的金币传送到最近的防御塔附近。

这样,既减少了无塔去线上的风险,又能限制辅助太过易得这些金币,我觉得这个是很合理的。

以上就是本次更新的重点内容,另外,众星峡谷的传送机制也进行了调整,高地范围内使用回城(更替为传送),可以将英雄传送到己方半区的塔或者小兵身边。

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