玩过的游戏越多,越能明确的感受出来,《逆水寒》手游,就是行业中的“异类”。
过去一年中,《逆水寒》手游取得了让整个行业都为之震惊的成绩。于此同时,也将“不氪金也能获得优秀的游戏体验”、“每天花五分钟时间就能完成日常任务”、“不强迫社交可以跟AI打单人副本”、“装备保底轻松毕业”等设定牢牢的印刻在玩家们的脑海中,让只要接触了它的模式并能够玩的下去的玩家,就再也无法回到过去,无法接受那种道具收费、天价外观的传统游戏规则。
按理说,做到了“全网无代餐”的程度,《逆水寒》手游只要保持它的基础框架不改变,就能稳坐中军帐,按部就班的趟着赚钱了。可是让人疑惑的是,它似乎从来就不知道“安分”两个字如何写,总是忍不住折腾,不断地上演离谱操作。
比如在即将到来的2.0新赛年中,《逆水寒》手游就赫然喊出了“脱胎换骨”的口号,进行了一场“宛如新游戏”的升级优化。
你甚至可以夸张的表示,它似乎是想重新公测了。
传统的MMO即便是赛年更新,往往也只是在既有模式的基础上进行“刷漆”,换一套新副本、提升下角色等级和装备等级,就能让已经习惯了既有玩法的玩家们一本满足。而《逆水寒》手游的2.0新赛年,却连游戏主题都进行了全面的风格焕新,推出了颠覆MMO常规逻辑的“5分钟闯江湖模式”、让玩家们更主动掌控游戏的“创意工坊”模式等等,一点都不敷衍,甚至激进的过了头。
像是风格焕新的游戏主题,就是伴随着全新职业流派“玄机”一起登录的。这个流派本身带有许多机关器械的朋克元素,而他们的“出世”,也让整个赛年的副本主题变得更加天马行空,出人意料。从人与人的对抗,直接进化到了机械飞升、钢铁与钢铁的对决。
而5分钟闯江湖模式,则一改传统MMO漫长的角色养成、系统熟悉过程,赋予了每个老玩家“媲美GM”的极高权限。
如果玩家们想要邀请自己的朋友入坑,再也不需要线上线下的对他们进行安利、指引和帮扶,只要发一个专属的邀请链接给他们,就能帮他们快速进入游戏,跳过新手剧情、无视等级限制,自动获得预设内功和技能,直接参与游戏核心玩法,在5分钟内切实的体验游戏的精华,最短平快的感受《逆水寒》手游的乐趣。
至于玩法编辑器“创意工坊”功能,就更显大胆了一些。
《逆水寒》手游将为玩家们开放包括视角编辑、对话编辑、天气切换等细节设置游戏的“编辑”权限,让玩家们按照自己的喜好自由定制游戏的玩法跟运行规律,亲手创造属于自己的全新游戏世界。而且根据《逆水寒》手游官方表示,未来创意工坊功能将不断升级,逐步扩大到从战斗到剧情演出再到玩法功能,等于让玩家们亲手缔造游戏的未来。
无论是新赛年的主题焕新、赋予玩家们GM的权限甚至创造游戏的能力,都可以看作是《逆水寒》手游为了获得更多玩家的支持、为了给玩家们提供更多的娱乐方式而进行的尝试。这种踊跃的尝试,才是游戏真正做到了“老少通杀”的关键所在。
那么,你是怎么看待《逆水寒》手游的“离谱”操作的呢?说说你的想法吧。