说到代表色,很多人应该会想到角色或者是某一个产品,都是对单一的目标,不过最近一家游戏厂商也出现了代表色,这是什么情况?
这家有代表色的游戏厂商就是近两年崛起的弹指宇宙,也就是快手旗下自研游戏厂牌。不怎么关注游戏厂商的玩家可能会有点陌生,但是提到旗下的游戏,大家就应该有印象了。
此前刚结束首测的三国元素战旗游戏《代号南乡子》,开启二测招募的二次元肉鸽游戏《无尽梦回》,以及《诡秘之主》IP改编RPG同名游戏,都是弹指宇宙的作品。
可能有人要奇怪了,以上提到的几款游戏,与弹指宇宙的代表色有什么关系呢?弹指宇宙的代表色是紫色,这一方面与他们的名字以及“探索游戏星河”的理念是相契合的,另一方面就是他们研发的游戏风格,也确实在履行这一点。
上面提到的三款游戏,从类型、美术风格上来说都是截然不同的。第一款《代号南乡子》,玩法上将传统战旗和回合制相结合,考验玩家在传统战旗玩法的基础上,如何用更少的回合通关,策略上限更高。
《代号南乡子》的美术采用的水墨国风,有别于市面上三国题材的游戏,朴素又美型的风格给玩家留下很深的印象,也获得了广大玩家的好评。
第二款《无尽梦回》则是当前受众比较广的二次元风格,但画风特色很鲜明,在一众优秀二次元游戏中也不落下风,特别是个性十足的UI设计,更是令玩家感到惊艳,能充分感受到游戏制作组创新的决心,以及美术水平。
《无尽梦回》不仅仅在美术上保持了创新,玩法上同样如此。游戏主打超爽格斗,并且宣称“无废卡”,从玩家一测的体验来看,这两点都做到了。肉鸽元素的随机性与不同角色的连携技配合,动作体验十分丰富,确实十分纯正。
而“回响池”天赋系统的设定,让角色的存在不再是单纯的主战力,而是会影响到游戏内的构筑玩法,每个角色构筑的装备、技能以及BUFF都有用,不存在抽到没用的角色,符合制作组“无废卡”的宣言。
最后一款《诡秘之主》则是欧式画风,这与原作的背景是契合的,从教堂、车站、会议室这些有经典欧式建筑元素的场景搭建来看,弹指宇宙是进行过深度考究的,原作粉丝看到实机场景后,也是十分满意。
通过以上三款类型、画风完全不同,且都获得玩家好评的游戏来看,弹指宇宙确实走在“探索游戏星河”的道路上,紫色成为他们的代表色也能够理解了。而且他们背靠快手,也有这个实力继续探索,研发更多不同类型和风格的游戏,来扩充自己的影响力。
对于弹指宇宙这家游戏厂商,不知道大家了解多少,对上述游戏感觉如何呢?