有时候我都好奇,为了迎合全国6亿玩家玩家们的需求,《逆水寒》手游到底能做到哪种程度。
这款游戏自从上线以来,就一直尝试着去推翻传统MMO的固有概念和模式,不肝不氪不卷就不用说了,殊途同归模式、时装外观价格战、副本外观掉落保底这些机制也都获得了玩家们的一致肯定,可让人想不到的是,他竟然连“角色成长”这个MMO的基石都要动。
喜欢玩MMO的玩家,一定有着这样的困扰——游戏的成长是持续性且不可间断的,有时候隔着三五天不上线,自己的属性就会跟其他人拉开一定的差距,要是错过了某些活动或者一两个版本,那么自己的账号角色价值就会大幅度下降,只能当一个休闲党,跟一线玩家永远的错开了距离。
这种模式下,玩家们虽然会被迫持续性的登录游戏,但是时间久了,也会造成相对应的疲惫感。而传统MMO无法跟拿得起放得下的MOBA、FPS游戏相对抗,也多因为此。
而到了《逆水寒》手游这里,开发组干脆心一横——推出超快的战力追赶机制,让所有玩家都免除必须持续养成的困扰。
事实上,《逆水寒》手游本身就是市面上最不捆绑玩家的游戏了,别的MMO可能会给你安排一连串的日常、周常任务,恨不得每天消耗你几个钟头,而《逆水寒》手游却利用殊途同归机制和存CD模式,完全避免了这种问题。
在《逆水寒》手游中,玩家们可以自由的选择可玩内容,无论怎么玩都能轻松完成“日课”,极限的情况下甚至可以把时间压缩到3分钟以内就能拿齐当天奖励。而至于副本、团本都可以一两周集中打一次,即便是工作再忙,也不会因为游戏时长的问题跟其他人拉开差距。
但即便在节奏如此舒缓自由的模式下,还是有很多玩家表达过“忧虑”,他们可能是第一个赛季玩过一段时间然后最近才回归的,也可能是因为刚刚知道《逆水寒》手游而选择入坑的纯萌新。
按照传统思维,这些玩家往往会选择新服征战,而《逆水寒》手游是纯赛季制根本不滚服的,这难免让他们担心自己跟那些已经玩了七八个月的玩家们相比,会远远的落于人后。
面对这个问题,《逆水寒》手游的做法非常的干脆,用超乎想象的新人奖励和追赶机制,帮助这些萌新玩家能够以最快的速度跻身主流部队。
首先,游戏中会不间断的增加唾手可得的百炼、独珍装备和内功宝箱,这些奖励对于老玩家们来说可能是锦上添花或者增加收藏,而对新玩家们来说则是天降甘霖,能够有效的提升自己在装备上的差距。
其次,游戏给萌新们加了超强的BUFF,玩家们在跟萌新小芽玩家一起打本的时候,副本掉率会显著提升,这使得玩家们在实力允许的情况下,更乐意带萌新一起征战。
最后,即便当前处于开荒期,玩家们的能力实在有限无法有效的照顾萌新入本,萌新们也可以在智能NPC的带领下单人通关,一边猛猛拿装备一边熟悉副本机制,在两三个CD后就追赶上大部队。
在这套追赶机制下,哪怕玩家的账号一年都没动过,只要回归或者入坑,都能轻松毕业。这种疯狂的追赶速度,MMO玩家们哪见过啊?
那么,你是怎么看待《逆水寒》手游无论何时都能无痛入坑并迅速赶上大部队的游戏机制呢?说说你的想法吧。