腾讯Q2财报:老中青三代同发力,屠榜

我评游戏价值 2024-08-15 11:41:34

8月14日,腾讯发布2024年第二季度财报,该季度腾讯营收1611亿元,同比增长8%,净利润573亿元,同比增长53%。

其中游戏业务板块,国内市场收入346亿元,同比增长9%,国际市场收入139亿元,同比增长9%。

9%的同比增长是最近几个季度腾讯游戏在本土游戏市场的最高增长,而如果考虑到《2024年1-6月中国游戏产业报告》中所显示的Q2同比2.7%的下滑,腾讯游戏在这个Q2算是在一个超级逆风盘中,拿下了不错的成绩。

最近一年来,腾讯在财报里频繁提到这么几款产品,主要包括《王者荣耀》、《和平精英》、《无畏契约》、《金铲铲之战》、《地下城与勇士:起源》。

看了一下这几款产品,《DNF》手游是2024年推出的,《无畏契约》是2023年公测,《金铲铲之战》是2021年上线,《和平精英》是2019年,《王者荣耀》是2015年。

一个总结,这几款游戏不仅覆盖了MOBA、FPS、动作、自走棋等品类,更重要的一点,这些共同构建腾讯游戏当下基本盘的产品,跨度长达10年。

是真正的老中青三代一起助推腾讯游戏的发展,这样的产品组成结构,在游戏界,很少见。

青年军—《DNF》手游还没发力呢

直接点说好了,腾讯游戏本土市场这个季度的增长,选一个最大的功臣,那必然是《DNF》手游了,并且在未来很长一段时间里,这款产品都会是拉动腾讯游戏增长的大头。

Sensor Tower给出了关于这个产品的一个数据,截止到6月底,该产品在中国iOS市场的收入为4亿美元。如果仅算5月份上线后的那11天,那么对于腾讯游戏移动端的收入影响是5月环比增长12%。

考虑到安卓端的收入与iOS的比例,按照Sensor Tower给出的4亿美元预计,我们预测截至6月底这款产品的总收入大概有10-12亿美元的规模。

而B站UP主“国产二次元手游观察”的估算是,DNF手游首月(5.21-6.21)流水或已达到50亿元以上。

即便后期相比于首月会有所下滑,但这个产品的流水依旧是一个超级恐怖的数字,称它为拉动腾讯游戏增长的引擎一点也不为过。

而由于它上线的时间是5月中下旬,真正对Q2财报的影响还没有完全释放出来,我们要看看Q3到底会出现什么样的惊喜。

除了《DNF》手游之外,另外一个不得不提的青年军是《无畏契约》,腾讯在财报中提到该产品去年7月上线至今一年,单日最高在线已稳定突破100万。

《无畏契约》在当下的PC端还能取得这个成绩十分惊艳,但我们要说这个产品对于腾讯更重要的一点,一个是在电竞侧又找到了一个重要的抓手,这是重振近两年有点低迷的电竞侧业务的重要产品;而另外一个,又一个超级IP,一个可以在手游端带来想象空间的大IP。

中生代——《金铲铲之战》扛起了大旗

新产品表现出色之外,中生代的产品正在逐渐扛起腾讯游戏的大旗,其中典型的代表是《金铲铲之战》这款发布于2021年11月的产品。

这款产品我们此前曾多有报道,在2021年那个时间点上,已经根本不能用“上线时间”晚来表述了,而是一整个已经错过了自走棋的最高光时刻。

与此同时,无论是从市场的角度还是腾讯内部的角度,这款产品一开始看上去都是一款比较普通的产品。

但《金铲铲之战》就是在这样的背景下,在整个自走棋目前已经一片哀声遍野的情况下,《金铲铲之战》到2022年底,用了一年的时间,稳定在了畅销榜前10的位置。

而腾讯也将这款产品定义为了新一线产品,在几乎每个季度的财报当中,都会提及这款产品,可见《金铲铲之战》的成功对于腾讯而言有着特殊的意义。

而与《金铲铲之战》一样被列为新一线的是2022年7月公测的《英雄联盟手游》。

说句实话,《英雄联盟手游》上线之初,在MOBA有《王者荣耀》这样的头部产品情况下,《英雄联盟手游》为的未来任谁都会抱有谨慎的态度。

但这个产品有意思的地方就是硬生生的把MOBA市场又撬开了一个口子。

根据QuestMobile的统计,《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》一样,在上半年的用户时长实现双位数的同比增长,并长时间位列国内畅销榜前十位置。

最后一提的就是《暗区突围》,一个同样是开始阶段不显山不露水的产品,在后续慢慢爬到了畅销榜前列,并且注册用户超过了1亿。

这三款产品发布的时间集中在了2021年年末,到2022年年中这个时间段,如今都已经成为了腾讯的中生代代表性的产品。

老产品—《王者荣耀》还要坚挺到什么时候

点点数据发布的《2024H1全球移动游戏市场数据报告》,今年上半年中国移动游戏App Store 收入TOP10中,腾讯旗下游戏占据6席。

其中《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》和《地下城与勇士:起源》占据前四位置,《穿越火线:枪战王者》《英雄联盟手游》分别位列第六,七位。

回头一看,《王者荣耀》发布至今已经9年了,《穿越火线枪战王者》也是9年,《和平精英》可以认为是5年,也可以认为是6年半。

逆版本的超长生命周期,且一直在顶峰的生命周期,这样的产品我们已经不知道该如何去做出定义。

高盛的报告显示,二季度包括《王者荣耀》《和平精英》在内的腾讯长青游戏流水同比增长27%,增速高于今年第一季度的11%。

这些发布于6年前,乃至是9年前的产品,至今依旧是腾讯游戏最大的基本盘,也是腾讯在手游时代开启之后真正统治力的最好展现。

总结

从我们上述的几款产品,腾讯几乎在每一个时代都推出了代表性的游戏产品,在产品的时间结构上是如此的合理与健康。

这或许就是腾讯游戏能够成为腾讯游戏的原因,一句话总结,它能源源不断的向市场推出成功的产品,永不踏空。

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