在社交型网络游戏当中,多数玩家都希望能和其他玩家一较高低,这也是为什么《英雄联盟》、《绝地求生》等多人竞技类游戏风靡全球的主要原因,但目前市面上多数游戏,玩家间对抗的规模都比较小,哪怕是号称"百人一局"的吃鸡类游戏,也经常出现一场比赛碰不到几个人的现象。
因此不少喜欢大规模PVP玩法的玩家,都希望能出现一款拥有超大战场的网游,近日网易战争网游《战意》中,便有玩家给官方提出了建议,求官方扩大游戏中的PVP规模,出一个类似真实古代战场万人对决的新模式。
据了解《战意》这款游戏背景设定在明朝及中世纪时期,玩家可以扮演古代战场上的将军,带领麾下的NPC士兵征战沙场,游戏中开放世界上的数百座城池、关隘、村落都可以自由占领,颇有种逐鹿中原的感觉。
而目前《战意》中的主要玩法是15V15的攻城战,还有其他野战、剿匪等玩法内容,加上玩家麾下的NPC士兵,每局战斗也颇有真实古代战场的风采,但上述玩家觉得目前这款游戏还是不够有千军万马级别的大战场魄力,因此才提出了这一建议。
但没想到该玩家提出建议后官方还未表态,其他玩家就先发表了反驳,最多的还是配置问题,虽说目前《战意》的优化不错,即便是较低的配置也可以畅玩游戏,但如若像该玩家所说的那样做一个万人大战场出来,那么即便是全员都上3090也未必能稳定60帧。
并且《战意》中其实也不乏大规模的PVP对决,例如每周两次的"势力战"玩法,以家族为单位参战,争夺游戏地图内的城池归属权,虽说依据战线的推进,同时接战的玩家数量并非很多,但再加上他们麾下的士兵,战场规模也颇为客观。
其实这种设定也和真实古代战场颇为接近,因为历史上那些动辄上万人的大战场,也不是一窝蜂的就双方"全员出击",而是有前军、中军、左翼、右翼等等不同方阵,即便陷入绞杀也不是所有军队都同时遇敌,因此才会有兵法、阵型等等的用武之地。
从这一方面来看《战意》还颇为还原历史设定,当然也不排除官方看到该玩家的建议后,真就做出了一个前所未有的大规模战场玩法,到时候相信《战意》玩家就会玩的更爽快了!各位网友你们认为是这样吗?