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花席曾经写过游戏中的伤害公式。
(兵力伤害+我方武力-敌方统帅)×战法伤害率×(1+伤害率增加+伤害率降低)÷免伤
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粉丝“伯符将军”提出一个设想,既然兵力伤害与武力、统帅在一个加减内,那么文武双全增加的伤害,其实就是固定的。
文武双全=固定增加伤害
比如根据武将不同,固定增加2000伤害,固定增加3000伤害。
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【以下都是按照白板计算】
由于战斗中兵力随时变动,以下只是计算理想值,满兵打满8回合的情况下,袁绍有多少伤害,文武双全增加多少伤害。
1:计算技能伤害
假设SP袁绍5回合射光箭支,释放15次箭支,每次82%伤害率,15次1230伤害率。
2:计算普攻伤害
每次普攻100%伤害率,8次普攻800%伤害率。
由此可以得出,假设打满8回合,袁绍的战法加上普攻一共2030伤害率。
3:假设白板袁绍武力等于敌人的统帅
袁绍230武力
敌人230统帅
【情况1】我方武力-敌方统帅=0
武力无法为袁绍提供加成,袁绍只有满兵的500基础伤害。
基础伤害2030%×500=10150
文武增伤2030%×150=3045
增伤比例:30%
文武肯定不是一次叠加满,花席按照叠加满算,只是为了方便计算,基本上一回合满,也不差太多。
【情况2】我方武力-敌方统帅=100
基础伤害2030%×600=12180(未计算满红加成)
文武增伤2030%×150=3045(不变)
增伤比例:25%
可以看到,当我方武力明显高于敌人时,文武双全增加的伤害不变,但相对于原始伤害的比例变少了。
【情况3】我方武力-敌方统帅=-100
我方200武力,敌人300统帅的情况下,不破防
基础伤害2030%×400=8120
文武增伤2030%×150=3045(仍然不变)
由此可见,文武双全对于稳定性高的武将来说,增加的伤害是固定的,比如对于SP袁绍来说,只要打满回合,基本都是增加3000伤害。
当然,这只是理想状态下的计算,正常战斗中有各种减伤、免伤,会导致实际增伤看起来不是那么高。
【文武双全与锋矢阵对比】
锋矢阵:适合高武力武将携带
文武双全:适合低武力武将携带
花席举个例子:
你10000兵力,打10000伤害,文武双全增加3000伤害,锋矢阵的30%也是增加3000伤害。
你3000兵力,打5000伤害,文武双全增加3000伤害,锋矢阵的30%只能增加1500伤害。
当你兵力越低,文武双全的增伤效果越明显。
所以,SP袁绍开荒时带文武双全,超级牛!
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花席的开荒攻略中,不推荐SP袁绍带2个瞬发战法,必须带1个文武双全的原因就在于此,开荒期只要袁绍打满伤害,文武双全对他来说就是最强的增伤。
【另一个知识】
文武双全增加的是基础伤害,而基础伤害可以被增伤,与增伤战法是乘法关系,锋矢阵与增伤战法是加法关系。
举个例子2:
(10000伤害+3000文武)×(1+30%)增伤)=16900
10000伤害×(1+30%+30%)=16000
结论2:
当队伍增伤战法很多时,文武双全的效果比纯粹叠加伤害要好。
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其实乐进和SP袁绍很像,都是输出非常稳定的战法,结论和SP袁绍也差不多。
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乐进:士争先赴+文武双全
这两个战法搭配,基本就是乐进“最强增伤”组合,同时兼顾增伤与稳定性,乘胜长驱虽然大致有40%左右的增伤,但是因为5-8回合不一定有伤害,所以不如文武双全稳定。
以上就是对SP袁绍和乐进带文武双全的一些分析,感谢收看,下期见。