聊完了前期强度再来聊一聊团战的强度,默认是中后期装备成型的团战强度。这次采用比较好理解的计分方式,分越高强度越高,大家可以根据每个位置英雄的分数去计算阵容整体团战强度。
衡量一个英雄团战强不强一般看有没有强大的输出能力,有没有强大的控制和强开团能力,有没有强大功能性。
法师部分可能很多人有疑问,比如高渐离这种团战不是很猛吗?我们不仅要考虑最理想的情况,也要考虑不理想的情况,我们评分要看团战的作用稳不稳定。再比如干将莫邪这个英雄,如果技能命中率是100%,而且能够精准的打到后排身上,那他就是团战最猛的,但是这并不现实,所以他只能排在2分。有了这个逻辑我们再去看这个评分就会更好理解。
3分的英雄大部分发挥比较稳定,同时对于团战的影响很大,而且都是版本强势英雄,很多时候他们都可以决定一场团战的胜负。
2分的大部分英雄都是开头说的不太稳定,比如上官婉儿,嬴政这种,技能放的好作用不小,一旦失误了团战作用可能就是0。还有一些比较特殊的英雄,比如海月,在比赛中他绝对是团战强度很高的,她有一定的战略意义,但是路人局大到人还要看队友,他们4v4能不能打过,我们出来的时候面对的是四个队友还是四个对手,这些都不是海月本身可以决定的。
再比如扁鹊这个英雄,看起来是一个团队向的英雄,杨玉环都3分了,为什么他才两分?因为英雄强度本身就有很大的差距,扁鹊只有奶,输出能力一般,也没有控制能力,也没有不可选中能够自保。要不是有一个团队奶的属性在这,按照他目前的强度,都快到1分去了。
1分的这些英雄呢,团战都是比较乏力的,安琪拉算是一个另类,如果技能准打一套还能秒个人,但是也就这样了,想秒第二个是不可能的,持续输出能力有限,一旦第一波爆发被破解进入真空期就很弱了。
最后聊一聊总决赛中被拿出来打不知火舞的金蝉,这个英雄的团战强度是很低的,别看有一个全队的加持,还有限制技能和aoe输出能力。但伤害太低坦度太低,限制技能也只能限制一个人,遇到两个前排或者是两个突脸的,就只能一脸无奈的被冲死,这个英雄想玩还是建议最后一楼再出,出奇还是有机会制胜的。