DNF:副本+装备+画风,115版本“3大痛点”!都在逼玩家脱坑

游戏电竞狂人 2025-02-20 13:31:09

#地下城与勇士#

你知道吗115版本虽然进行了大刀阔斧的改版,但是目前仍然存在3大痛点。导致玩家的体验很差:

(1)游戏素材和谐严重。之前越长越狂的红眼,成了黑色石油战士,什么猩红法师、黑夜使者、加布料、改模型、龙牌页游风格……游戏被改的乌烟瘴气。

(2)装备老套可玩性差。之前的5+3+3组合多样化,现在12套装备看似很多,其实玩家都是刷到哪套带哪套。115级武器直接照搬之前的装备,简直就是恶心玩家。江郎才尽设计不出新装备了。

(3)副本唯伤害论。之前的辅助、24仔、控制C、罩子兵……现在就是奶放太阳秒,玩家之间的配合几乎没了。

不得不说游戏的需要创新,一位的墨守成规、拾人牙慧,只能是逼着玩家脱坑。

首先,游戏素材和谐带来的问题

在 115 版本中,游戏素材和谐的情况十分严重,这对玩家的游戏体验产生了极大的负面影响。例如,曾经形象鲜明、具有独特风格的红眼角色,如今变成了 “黑色石油战士”,其外观形象的改变让许多玩家难以接受。此外,诸如 “猩红法师”“黑夜使者” 等角色也遭遇了加布料、改模型等调整,游戏整体的画风逐渐向龙牌页游风格靠拢。这些改变使得游戏原本的特色和风格被破坏,变得 “乌烟瘴气”,玩家们熟悉和喜爱的游戏氛围不再,从而降低了玩家对游戏的认同感和兴趣。

其次,装备系统存在的缺陷

115 版本的装备系统存在老套且可玩性差的问题。在以往的版本中,“5 + 3 + 3” 的装备组合方式具有多样化的特点,玩家可以根据自己的职业、玩法和需求进行灵活搭配,这增加了游戏的策略性和趣味性。然而,115 版本虽然推出了 12 套装备,但实际上玩家在选择装备时往往只是 “刷到哪套带哪套”,缺乏深入的思考和搭配的乐趣。而且,115 级的武器直接照搬之前的装备设计,没有创新和突破,这种缺乏新意的做法让玩家感到被 “恶心”,认为策划已经 “江郎才尽”,无法设计出新颖、有趣的装备,进一步削弱了玩家对游戏的期待和热情。

最后,副本玩法的单一化

115 版本的副本玩法呈现出唯伤害论的倾向,这使得游戏中玩家之间的配合变得几乎不存在。在之前的版本中,辅助职业、24 仔(具有辅助能力的职业)、控制 C(以控制技能为主的输出职业)、罩子兵(提供保护罩的职业)等多种角色定位相互配合,共同完成副本挑战,这种团队协作的玩法增加了游戏的互动性和趣味性。但在 115 版本中,副本的通关方式往往是依赖奶职业放出太阳(强力辅助技能)后直接秒杀怪物,玩家之间的配合需求大大降低,导致游戏的策略性和团队合作的乐趣缺失,让玩家感到游戏变得单调乏味。

总结:DNF 115 版本虽有改版,但仍存在三大痛点。一是游戏素材和谐过度,破坏角色特色与游戏风格;二是装备系统老套,缺乏多样性和创新性,玩家选择受限;三是副本玩法唯伤害论,忽视玩家间配合,互动性和趣味性降低。这些问题表明游戏缺乏创新,墨守成规,极大地影响了玩家体验,可能导致玩家大量脱坑,游戏需做出改变以留住玩家。

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评论列表

或许吧

或许吧

3
2025-02-21 03:17

花里胡哨的版本,充一点钱(一千几百)还不如不充。这年头的副本不是用伤害堆过去的还得tm看视频学机制[笑着哭]机制一过就是个木桩,我组队怎么也想不明白为什么不先等过机制(专心过机制不分心输出)不就是一套的事?偏偏要死刮还有太阳好就放(完全不看时机)

艰苦岁月

艰苦岁月

1
2025-02-21 02:05

自定义才是高水平之作,可怜这是8+游戏,小孩子看不懂,哈哈[笑着哭]

Cc猫猫

Cc猫猫

1
2025-02-20 23:14

脱坑吧 少爷

游戏电竞狂人

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