玩家建议王者荣耀游戏机制这样调整你觉得可好?

游戏小小菜 2018-12-10 23:41:26

王者荣耀已经运营三年多了,每天仍然有非常庞大的活跃老玩家以及刚入坑的新玩家,对一款手游来说是很不容易了。但是一款已经运营成熟的游戏,想要再做创新就不容易了,估计老玩家们也不会有太大期待了。

其实吧,最让玩家吐槽的还是游戏中的平衡性,以及神奇的排位匹配机制,虽然官方策划也多次解释排位匹配机制,但是仍然没有太大改变,甚至平衡性越来越差的感觉,估计玩家从自己的好友列表也能感受到,现在基本是一片灰色。

有玩家就脑洞出了一些调整方法,增加趣味性,减少平衡性影响,就如2018kpl秋季赛季后赛bp规则调整后,比赛的观赏性就有了!

有玩家就建议排位系统调整入火焰山那样,星耀或王者以下每次随机强制玩家使用一种职业,五个人五个职业,比如抽到射手,那其他职业页面都是暗的不能选。这样改的好处是增加不确定和趣味性,也一定程度也缩小玩家的差距,因为调整后要求玩家每个位置都要练习,很多人上不去王者,并不是因为笨,而是长期只玩一个位置,对其他位置的英雄打法、节奏都不了解,说不好听的技能估计都摸不透,只有自己打过才能明白怎么应对,五个职业玩一圈不进步都难。

不过这样调整的话,对于擅长某一个职业上分的话会比较痛苦,如果打野玩家一直随机到辅助那估计会吐血,不过适应一段时间后应该就会慢慢适应了!

他们才是般配的一对?

还有玩家建议英雄和地图机制调整,王者荣耀出的英雄越来越多,很快就会突破100个,英雄的技能可以说是五花八门。创造地形的英雄挺多,堆箱子,造墙,圈人,制造地面各种圈圈,但是破坏地形的英雄还没有,因此他们也脑洞了很有有趣的新设定,比如:

1、可以在野区墙上打开缺口,持续若干秒,这个缺口敌我双方都可以通过。(如果有这个设定对没有位移穿墙能力的英雄倒是个福音!)

2、击碎墙壁,在墙壁背面形成碎片伤害,隔墙攻击敌人(目前的话达摩已经可以隔墙壁咚敌人)

3、举起墙,墙下可以通过,举起来的墙扔出去砸敌人。(这个操作估计比较难,要不然到最后都没有墙壁了)

4、制造小片迷雾使对面暂时丢失视野?(这个应该比较容易实现)

如果后面的英雄能够做出这样的机制,排位应该会很有趣吧!

也期待王者荣耀策划们能开大脑洞,给大伙带来新体验!

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唫脃哋渔hx

唫脃哋渔hx

6
2019-06-09 21:11

红警里的天幕系统

游戏小小菜

游戏小小菜

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