《幻世录》系列是宇峻奥汀于20多年前出品的一个战棋系列,在那个日式战棋游戏当道的年代,它的出现给国内很多玩家留下了深刻的印象。
虽说是一个系列,其实总共也只出了两部单机作品,中间隔了五年左右的时间,无论是画风还是玩法都有着不小的差异。
两款游戏在玩家圈子里都有着不俗的口碑,热度方面却存在着很大的差距。相比于《幻世录1》的广为流传,《幻世录2》就显得有些籍籍无名了。
网上关于一代的文章帖子一搜一大把,反观二代的热度就没那么高了,甚至有许多玩家表示只玩过一代,没玩过二代。
那么这里就出现了一个问题,同为一个系列,为何一代和二代的热度差距那么大?难道《幻世录2》真的很差么?
这里我们不妨将两款游戏拿来比较一下。
首先说说游戏画面,《幻世录1》诞生于1998年,在那个年代它的画面是非常亮眼的,无论是人物立绘,还是关卡场景,看上去都是十分精美,必杀技和魔法的施展场面赏心悦目,可以用华丽来形容。
二代诞生于千禧之年以后,这个时间点国产单机作品呈喷涌式样爆发,《幻世录2》的画面在那时已经算不上出类拔萃了,同一时期的《风色幻想》和《阿玛迪斯战记》都不比他差。
如果要说缺点的话,二代画面最大的问题是人物体型做得实在太大了,两军厮杀在一起经常出现视线被遮挡的情况,分不清彼此。
体型放大,导致格子也跟着变大,镜头瞬间被拉近,这样一下子就缺少了战棋游戏那种“走棋”的感觉。
顺带一提,虽然二代的画面升级了不少,可感觉人物反而变丑了,无论是立绘还是建模看着也没以前那么顺眼了。
这种情况跟《炎龙骑士团2》有些类似,熟悉了前作的画风,就不太习惯《炎龙骑士团外传风之纹章》的画风。果然先入为主真的很重要,试想一下如果先玩二代,再玩一代,或许又是另外一种感觉。
说完画面,再来谈一谈最为重要的战斗部分。相比一代,《幻世录2》战斗系统丰富了许多,战斗中可以选择闪避和反击,不再是单纯的平A、丢技能。人物阵亡后不会立刻退场,而是会形成墓碑,武器属性也会变得更加多样化。
不过这项改变其实是一把双刃剑,毕竟很多玩家都是通关一代后,带着满满期待再去体验二代的。一代的战斗干净利落,各种大范围必杀技和华丽的魔法烧烤,有一种酣畅淋漓的感觉。
反观二代多了闪避、反击操作项后,战斗也显得繁琐起来,不够爽快,节奏也被打乱了不少。
当然一代的缺点也是有的,游戏的速度实在慢了,尤其施展魔法和必杀技的时候更是煎熬,即便是把过场特写镜头关掉,也需要耗费不少的时间。
现如今重温《幻世录1》,变速齿轮是必不可少的工具,全程开八倍速也是正常操作。
《幻世录2》则完全解决了这个问题,敌我双方行军速度很快,战斗过程十分简洁,不会再像前作那样一个魔法放出来,敌军挨个亮相,实在是节省了很多时间。
说完战斗再谈一谈剧情,一代的主线十分清晰明确,那便是落难公主召集一堆帮手复国,顺带杀向王城消灭罪魁祸首精灵王,是再标准不过的战棋游戏剧情套路。
《幻世录2》相较于一代并没有太过清晰的主线,甚至剧情过去三分之一,看不出究竟要讲的是一个什么样的故事。
相较于前作,二代人物之间的对白更加生动形象了,关于这一点,玩家的看法也各不一样。有的喜欢简洁凝练的对白,有的则喜欢家长里短,各有各的爱好。
二代的名字叫做魔神战争,讲的是一千年前的故事,前作大反派精灵王克里欧司再度登场,也解释了前作留下了谜团,他口中的布莱特究竟是何许人也,和他到底有什么关系?
至于剧情孰优孰劣,这个因人而异,二代的剧情比一代更加黑暗和残酷,并且和一代一样,也搞出多重结局,只是想要打出完美结局的条件简直可以用苛刻来形容。
不仅需要所有隐藏角色入队,还要让咕噜加入,最终决战时他会和其他BOSS融合,变成无名神。你没看错,我们的老朋友咕噜也出场了,几乎和一代是一样的待遇。
还记得当年《幻世录1》为了让咕噜入队和转职,可是花了老大的功夫,等它变成可以一个回合行动两次的“大苍蝇”后,也就成为了仅次于男女主的超强角色。
和《幻世录1》一样,二代拥有大量的隐藏元素,相比前作是有过之而无不及,如果不看攻略的话,很多隐藏物品和队友都会错过,有的甚至要等到多周目才能获得。
这也使得《幻世录2》玩起来非常累,即便照着攻略通关,也总觉得自己错过了什么。
总的比较,《幻世录1》更像是一款纯粹的战棋游戏,而《幻世录2》则缺少了一种在棋盘上走格子的快感,职业也不像前作那么特征分明。
对于很多玩过一代的玩家而言,由于不习惯《幻世录2》的画风和节奏,可能一上来就被劝退。但对于一些并未接触过一代的玩家而言,《幻世录2》又未尝不是一款佳作,说到底现在入为主的观念的影响。
两款游戏各有各的优点和缺陷,造成如此大的热度差异,只能说是时也、命也!
二代闪避失败基本就是个死,还是防御吧