为什么萤火突击不把5V5模式常驻?毕竟能丰富玩家的游玩体验

爆小礼 2024-11-05 06:37:45

在萤火突击,我们玩家都是去地图里面摸金的,很多玩家搜刮装备的手段和速度,那叫一个快,一个不留神,就能给搜刮到大量好装备,以至于不少玩家都羡慕那些搜刮之王,可是,除了我们看到的PVE内容外,实际上的萤火突击还存在一个5V5的模式,这个模式并不是萤火突击的常驻模式,而是限时模式,玩法也蛮丰富的。

这个模式的玩法也比较简单,就是把玩家分成五人一个小队,分别展开交战,哪一队人最先获得70分,那一队人就能获得胜利,方法就是这么简单粗暴了,这个模式其实就有点类似于隔壁穿越火线的团队模式一样,可是,让玩家费解的地方就来了,这样一个竞技性蛮强的模式,却是个限时模式,只能限定时间内游玩。

这就让玩家费解了,怎么萤火突击不把这个模式也改成常驻模式呢?对于很多玩家来说,如果这个模式改成常驻模式,是有一个巨大的好处,那就是让游戏玩法更加丰富,因为很多玩家玩久了摸金后,难免会对游戏产生厌倦和枯燥情绪,此时,来一场酣畅淋漓的战斗,是能极大地舒缓玩家长时间的疲惫,那为啥不这么干呢?

首先,就是模式的单一化了,的确,5V5模式很不错,人也很多,可问题在于5V5模式还存在一个尴尬的地方,那就是地图的内容不那么充分,目前只有两个图,一个是金字塔,另外一个是巴夫工厂,这两个图还算是不错的,但架不住地图内容不够多,如果真把这个模式加入常驻,可能到时候,也没多少玩家愿意去玩了。

其次,就是5V5模式本身存在的问题了,那便是数值碾压,要知道,萤火突击一直在试图建立玩家之间的配合,主打的是一起搜刮跑路,可在5V5模式里面,各种大佬是可以往死里打菜鸟和装备不行的人,这对于萤火突击来说,不见得是什么好事,因为萤火突击最终的目的是为了让玩家更好地游玩游戏,而不是毁了游戏。

最后,也是最重要的,就是容易改变游戏模式,现在的萤火突击,定位是什么?是搜打撤的塔科夫类型的游戏,如果这个时候,贸然上线这个模式,必然会引发一连串的事情,直接改变游戏的大环境,这对于萤火突击来说,不见得是什么好事,这样做,可能还会变相劝退玩家,这样就是负面效应,这样的情况,萤火突击官方层面是不太愿意的。

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爆小礼

简介:擅长钻研游戏剧情,解读各种游戏事件