可能在大家的眼里觉得,武将数量逐渐增多,一定要把新的武将设计足够强大,才可以合理。这样的想法并不对,游戏还是要以差异化为主,不能让强度太超标,还需要让整体都比较平衡,总会需要一些娱乐类型的武将存在。就像前不久上线的韩馥,这个武将历史上可以足够有意思。本身是冀州牧,跟袁绍刚开始关系也不错,后来为了吞并冀州,袁绍使用一些小的计谋,就让他直接离开,转头加入到了张邈的账下。后来张邈跟他的使臣交流的时候,他居然害怕是袁绍来讨债,直接选择了用小刀结束一生。
这个武将在历史上,完全是被袁绍强大的压迫感给吓死,来到游戏里面,策划也是根据这一点进行技能设计,体验的时候还是感觉很有意思。本次,策划给他安排了两个技能,分别是束缁和恇守。第一个技能可以把两张手牌交给一位角色,对方也需要给我们一张牌。如果交出去的牌和还回来的牌有重合,那就可以选择对角色造成一点伤害,或者是把场上已经出现的装备,转移到角色的装备区。第二个技能则是卖血技能,受到伤害后就会直接摸三张牌,但是需要弃置跟本回合受到伤害武将数量相同的牌。
这样来看,一技能会起到两种效果。如果是给没有牌的对手送牌,那就可以稳定造成一点伤害。如果是给自己的队友送牌,那就可以让队友安装想要的装备,是进可攻退可守的一个技能。在来看二技能,一滴血换三张牌似乎收益很强,可是还有负面效果,需要按照场上受伤的角色进行决定。如果是军争模式,有个玩家使用万箭齐发,直接造成多人伤害,摸三张牌可能还需要丢弃更多牌,完全是得不偿失的结果。
通过这一点就能知道,游戏里面还是很符合历史,这个角色非常害怕万箭齐发这种群体伤害。游戏里面能够肆无忌惮使用万箭齐发的就是袁绍,只要两个人同时在场,又是对手的情况下,那可就会遭遇到大麻烦。得到三张牌还需要全部都吐出去,玩的很糟心。
整体强度来看,这就是一个很普通的武将,大家娱乐的时候使用还可以,想要得到高胜率,自然是不太现实的一件事。