以下内容均为体验服版本,不代表最终上线的数值及设计!
王者荣耀10月8日体验服更新,对云缨、橘右京和暃三名英雄进行了调整,此外对7件肉装进行了改动,全民肉装的时代或将结束!
一,3英雄调整1,云缨二段枪意改为额外生命加成
云缨的二段枪意是三次中距离射程的普攻,可以回三次血,是云缨的续航技能。
在当前版本云缨的二段枪意回复的基础值比较低,且ad加成也不高,个人感觉常规半肉出装下这个二段枪意的续航能力其实比较一般。
本次改动后,云缨的二段枪意回复大幅提升了基础值,且具有了额外生命加成,这使得云缨出血量装有比较高的收益了,前期的回血量也提升较多,血越多二段枪意的回复值也越多,肉装云缨或许未来将成为可行的玩法!
2,橘右京大招改为额外生命加成
橘右京的大招的伤害和回复都具有比较高的ad加成,所以橘右京出攻击力装备收益非常高。
本次橘右京的调整其实与云缨类似,将大招回复的ad加成变为了额外生命加成,且提高了回复的基础值。
首先前期橘右京大招的回复值提高了,其次就是橘右京出血量装也有收益了。
但是纯肉橘右京依然不可行,因为他的所有技能ad加成太高了,而半肉出装橘右京大招的回复值明显有所提升。
所以整体而言,橘右京这项调整使得他选择半肉装的强度有所提升。
3,暃强普降低基础伤害
暃的一技能释放后,可以强化下两次普攻,可以附带额外伤害和回血。
本次调整将这个附带伤害的基础值降低了,但是新增了额外ad加成。
众所周知,当前版本肉装刺客盛行,其中暃是除了韩信之外,出肉装强度比较高的刺客英雄之一。
此次降低了他的伤害基础值,新增额外ad加成其实本质上就是降低了肉装暃的强度,增强了输出装暃的强度。
二、7件装备调整虽说本次调整对7件肉装进行了改动,但其中有的装备是小件装备,实际上调整的主要是怒龙剑盾、红莲斗篷、血魔之怒和霸者重装这四件大件肉装。
1,瑞鳞拳刃和怒龙剑盾
被动-重创:普攻行为对兵线和野怪造成75~150+12%额外生命的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命(远程攻击减半) → 普攻行为对兵线和野怪造成4.5%(怒龙剑盾为6%)最大生命的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命(远程攻击减半)。
被动-神力:普攻行为对敌方英雄和防御塔造成50~100+6%额外生命的物理伤害(远程攻击减半) → 普攻行为对敌方英雄和防御塔造成3%最大生命的物理伤害(远程攻击减半)。
瑞鳞拳刃和怒龙剑盾对小兵和野怪的伤害全部删除了基础值,将额外生命加成改为了最大生命加成,其次怒龙剑盾对英雄和防御塔的额外伤害也同理。
实际上就是提高了坦克英雄出它们的收益,因为坦克英雄的基础生命值是最高的,降低了非坦克类英雄出它们的收益。
比方说肉韩信,他本身的基础血量其实相对是比较低的,靠的都是装备和铭文提供的额外血量,所以肉韩信出它们的伤害和回复收益都会下降。
2,熔炼之心和红莲斗篷
被动-业炎:每秒灼烧400范围内的敌人并造成20~40(25~50)+2.5%(3%)额外生命的法术伤害(对小兵和野怪造成双倍伤害)→ 每秒灼烧400范围内的敌人并造成1%(1.5%)最大生命的法术伤害(对小兵和野怪造成双倍伤害),括号里为红莲斗篷的数值。
与怒龙剑盾相同,删除了基础伤害值,将额外生命加成变为了最大生命加成。
同理也是提高了坦克出它们的收益,降低了非坦克类英雄出它们的收益。
3,血魔之怒和怒魂
生命值:1000 → 800。
被动-狂怒:普通攻击额外附带4%额外生命的物理伤害,自身生命低于50%伤害提升100%→ 普通攻击额外附带2%最大生命的物理伤害,自身生命低于50%伤害提升100%。
主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得40%生命护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒 → 逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得40%生命护盾,并增加15%物理攻击,持续4秒。
合成路径:力量腰带+雷鸣刃 → 红玛瑙+红玛瑙+雷鸣刃。
血魔之怒的生命值减少了200点,普攻法球伤害由额外百分比生命伤害变为最大百分比生命伤害,主动技能加的80点物理攻击变为了15%物理攻击。
首先血魔之怒与上文的怒龙剑盾和红莲斗篷不同,它的法球伤害是没有基础值的,将额外生命改为最大生命加成,这使得它的保底伤害有所提升。
比方说法球流狄仁杰,常规出装下他的额外生命值并不高,血魔之怒附带的伤害也比较一般,但在血魔之怒改动后就可以获得更高的收益。
另外血魔之怒的主动技能可以增加15%物理攻击了,对于一些攻击力比较高的英雄而言,比80点物理攻击更高。
就比方说典韦,他的被动也可以叠加攻击力,输出装的典韦叠上被动后,再搭配上改动后的血魔之怒就可以获得非常高的攻击力加成。
因此血魔之怒的调整使得它的适用性更广了,不再局限于纯肉出装才有高收益,当然就血魔之怒的普攻法球而言,坦克英雄确实收益还是要高一点。
4,霸者重装
被动-天命:提高8%额外生命→ 提高4%最大生命。
霸者重装额外生命提升变为了提高4%最大生命,也是提高了坦克出它的收益,降低了非坦克类英雄出它的收益。
总之,肉装的大幅调整,比较针对当前版本比较盛行的纯肉装刺客/战士玩法,或许会使得全民肉装的时代结束!
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我只想知道,肉装韩信的由来~
为什么要改呢?现在团战能打久一点,才精彩。像之前肉装太差,都是互秒。一下子就团灭,没什么体验感