元流之子法师“万血折磨流”,创新玩法,让对手痛不欲生!

绍辉谈游戏啊 2024-07-16 03:10:58
前言

新英雄元流之子法师已经出了有一段时间了,有很多玩家对他都有了一定的理解,我个人也使用了较多场次,尝试过不同的玩法。

当前他的热门出装主要都是围绕着提高他的爆发伤害,大部分的核心装备选择都是通用的爆发法师三件套:回响之杖、博学者之怒和虚无法杖。

而我在实战中发现,元流法师的自保能力较差,碰到像兰陵王此类的刺客英雄针对,很容易阵亡。

于是我就实验了这种万血折磨流的玩法,感受到了不一样的游戏乐趣,有时候能将对手折磨的很痛苦!

什么是万血折磨流元流法师?

万血折磨流顾名思义就是血量高(超过1万血)、通过技能频繁消耗和控制对手(冷却缩减高),以持续伤害为主,达成一种折磨对手的效果。

首先我们要知道元流法师他的三个武器,原初之心、原初法杖和原初之羽,他们的主属性都是给元流法师提供75-150点法术攻击,而副属性分别是心提供500-1000点生命值,法杖提供75-150的法术穿透,羽提供25-50点移速,很明显万血折磨流玩法他的武器肯定要选择原初之心,可以在后期获得1000点最大生命值。

然后既然我们需要靠技能去消耗对手,则冷却缩减属性尤为重要,只有技能冷却足够快,我们才能达成这种频繁释放技能折磨对手的效果。

最后我们还需要一些抗性装备去提升容错率,防止被突进击杀,只有血量没有双抗是不够肉的,而只有肉起来,才能肆无忌惮地去折磨对手,这一点值得注意,这种玩法切记不能过于贪输出,而选择过多输出装备,都以半肉功能性装备为主。

具体的装备和铭文选择

装备。

1,鞋子优先出冷静之靴,万血折磨流要的就是冷却缩减,后期如果cd满了,可以考虑换抵抗之靴的。

2,核心输出装备是痛苦面具、冰霜法杖和破茧之衣,这三件装备都有血量加成,痛苦面具和冰霜法杖是最适合消耗型法师选择的,破茧之衣主要能提供固定法穿,破茧之衣到了后期如果敌方魔抗过高,可以换成虚无法杖。

3,抗性装备选择时之预言,有血量有双抗,对法坦而言是核心装备。

4,最后一件装备选择可根据具体的局势去考虑,如果敌方物理伤害过高,还可以选择极寒风暴,获得冷却缩减属性后鞋子就可以换抵抗之靴了,也可以选择噬神之书等半肉装备,敌方回血多可选择梦魇之牙等诸如此类情况。

这里需要注意的是圣杯看起来属性挺好的,有cd、冷却、生命值,还能回血回蓝,元流法师释放技能频繁,相对也比较缺蓝,但是这件装备其实是很拖伤害成型速度的,个人非常不建议元流法师去选择。

铭文。

铭文选择10调和10怜悯10梦魇。

为什么不带10心眼?

因为我在使用元流法师时都是先选择原初法杖,可以提供法术穿透,带10心眼在前期法穿是溢出的。

当出到了法穿装备,我才会将原初法杖换掉,很明显带10心眼收益是不如10怜悯提供的10%冷却收益高的。

这种玩法有什么优劣势,什么时候适合选择?

优势在于有坦度,容错率较高,有持续伤害,poke能力强,因为有“流”刷技能的机制存在,持续伤害能力很强,坦度高了也可以去较威胁的位置去消耗对手的血量,如果是全输出的元流法师去危险位置消耗,可能被敌方一个控制命中就会阵亡。

劣势在于爆发不足,元流法师遇上敌方坦度高续航强的阵容有点力不从心,虽说有一定坦度,但到了后期这点坦度也是扛不住敌方后期英雄输出的,发力点在前中期。

元流法师的万血折磨流适合在敌方突进英雄针对时选择,比方说敌方兰陵王搞针对等情况下。

己方阵容坦度低但不缺输出情况下选择,比方说己方全是脆皮英雄,路人局还是比较常见的,那么我们在玩元流法师时则可以考虑出半肉。

总结

万血折磨流元流之子法师是一种虽不常规,但完全可行的玩法,坦度较高,poke能力强,可以发挥出他持续伤害能力强的优势。

这种玩法在优势局可以让对手在痛苦中挣扎,让人感觉到不一样的游戏乐趣!

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绍辉谈游戏啊

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