就在炉石传说天梯构筑公布了“泰坦诸神”主题的同时,酒馆战棋也迎来了一次大更新,这次更新不仅重做了不少弱势英雄的技能,还退环境了一批棋子,其中包括跳蛙骑士和全自动组件等一批棋子,同时还确认了任务版本即将限时回归。
英雄技能调整首先让我们先来看看技能的调整,这里主要就聊一些更改了机制的技能,比如说凯瑞尔,现在凯瑞尔每次升级酒馆等级都要选择一次技能的升级方向,分别分为结阵姿态:技能对额外一个友方随从生效,防御姿态:技能额外+2点生命值,进攻姿态:技能额外+2点攻击力。其实升到五本加的属性总值和以前是一样,但是要相对灵活一些,具体要怎么升级就看到时候实战时候自由调整了。
达瑞尔的技能变成了买随从的时候获得帽子,售出的时候把帽子扔给友方随从,所以通过买卖随从可以把帽子保留并叠加起来,玩起来要比以前方便,玩那种需要买卖随从的流派要相对强一些。死亡之翼的效果则变成了战斗开始时给所有随从永久加攻,我方随从的攻击力会越来越高,顺带一提,这也导致了如果前期和死亡之翼对战过,你的战力会比别人高上一些……
亡语者布莱克松的技能变成了一费获得两个鲜血宝石,而且每回合可以用两次,每局获得的总量要比之前多更多了,更适合玩野猪人流派了,而大范的技能则在调整buff数值的同时多出了一个四回合后升级的效果,应该是从+1/+1变成+2/+2,这样到后期技能要变得比以前有用很多。
而像大范一样,加强了技能后期强度的还有几个英雄,比如说萨鲁法尔,以前是每回合技能效果额外+1攻击力,现在变成了初始+2/+1,三回合后翻倍,这样到后期要比以前猛很多,万一遇到膀胱局,后期更恐怖,同样的还有塔维什,技能伤害初始变成2点,每3回合翻倍,9回合后就变成打16了,希望这种能翻倍的技能别出啥问题。
另外改动比较大的还有库尔特鲁斯,现在从任务线改成了被动技能:每回合一次,购买四个随从后,从购买的随从里发现一个原始版复制,看起来很猛,但是这购买四个随从是不能跨回合的,有时候很难达成条件,大部分情况下只能用来复制一些高本核心,属于上下限差距比较大的技能,不如原来的朴实无华。
最后是奥秘哥的奥秘池,毒蛇陷阱跟复仇奥秘这俩到后期完全跟不上强度的奥秘终于删了,改成了清算,以及一张迪亚波罗的奥秘,在最后一个随从死亡后,召唤两个恶魔,总之是要比之前强了。
随从更替接下来是随从更替,先来看看新棋子,饥饿的钳嘴龟,因为是永久获得生命值,可以像之前的舔狗一样前期疯狂养。齿驱扑翼机则是一张污手牌,保底可以+1/+1,中期可以配合给磁力的机械疯狂buff磁力,还不会浪费身材。
另外机械还获得了一个新随从,吵吵演艺团,是从天梯构筑过来的棋子,当时预览季就有人说这张卡怕不是可以进酒馆战棋,结果真进了,顺带把吵吵机器人也带回来了。同时回归的还有滑油机器人,又回调成了6费圣盾时的效果,只不过初始身材变成了1/4,影响不大。另一个回归的是亚煞极的勇士,可以让被攻击的嘲讽随从永久+1/+2。金色的姆诺兹多则被削弱了,战吼不再给金色的卡牌,而是给两张原始版复制了,算是不小的削弱。
最后来看看退环境的棋子吧,最主要的应该就是跳蛙,欧米茄,学徒,砰砰箱博士了,直接让跳蛙流跟全自动流寄了,瑞文大削弱。同时比较好用的亡灵复生马也退环境了,香蕉猛猿流派也有所损失,同时调查员,无面信徒和伊莉斯这样能搏高本核心怪的棋子也退环境了,总感觉都在利好机杂流派啊……
全新任务奖励按照惯例,每个版本末期的时候,酒馆战棋就会回归一些旧的机制,而这次也是确认战棋任务机制会在两周后回归,目前外网已经拆包出了一些新的任务奖励。比如说有些能够对手牌生效的任务,还是那句话,很适合磁力流,不会浪费一点点buff。
灵魂契约比较适合那些玩单一种族的流派,上限虽然不高,但是稳定成长,而无尽血月看上去比较适合野猪人流派,但其他流派拿来当做添头也还不错,具体得看这两个任务的完成难度如何。
还有一些任务奖励的效果有点像某些英雄技能或者某些卡牌的效果,比如说魅影匪徒的吊坠,有点像刀油+猫猫的结合体,时间线加速有点像蓝龙+迦拉克隆的结合体。而未知地图有点像加强版的茶水大师。浸血魔典则是没有副作用的米尔豪斯。
接下来是两个比较有意思的任务奖励,强韧碎片buff的是非嘲讽随从,但buff量却是嘲讽随从决定的,有点像最近最流行的“越多越少”梗:buff越多,嘲讽越多,嘲讽越多,非嘲讽越少,非嘲讽越少,被buff越少,所以buff越多,被buff越少……醒神螺号则是非常适合糯米和恶魔的流派,用糯米或者邪能元素养大后后期收益非常大。
最后两个任务奖励,食人魔变换能够快速提升战力,但是后续会有点乏力,在海盗这种能够快速提升生命值的流派里可能会好一些。而指引之杖目前还不知道具体的效果,应该大概率是和伊瑟拉一样,鲍勃酒馆里固定提供两个某种族的随从。
以上就是这次酒馆战棋的更新内容了,除了任务机制之外应该都已经实装了,大家可以聊聊现在的酒馆战棋体验如何。