又有4匹黑马跑出,单品海外吸金34亿,这个赛道还有机会

按说游戏有新知 2025-03-07 22:03:11

都知道2024年国内小游戏很火爆。目前这一态势仍在持续,相关报告预计2025年其规模将增至610亿。

从同行的动作亦可看出,前有网易、中手游高管通过创业入局,后有二次元团队转型做小游戏,还有上市公司诸如凯撒文化,计划出售总价值达2.55亿元的14处房产,并将回笼资金投入到小游戏等领域以开拓公司的第二生长曲线。

国内市场对海外也产生较大影响。据统计,2024年有7款出海小游戏营收破亿,数量虽然不多但单品最高可达34亿;另外还可以观察到海外畅销榜出现了越来越多小游戏like产品,这意味着小游戏出海还有很大的空间有待挖掘。

前不久4399海外业务副总裁也在采访中提到,(小游戏)海外发行相比国内更简单(国内太卷),各家厂商在海外都能找到适合自己的区域和品类;且发展机会相对更大,整体头部的垄断效应不如国内。而在2025开年,又有4张「新面孔」在这条赛道上跑出了一定的成绩。

三七互娱领衔,4款畅销小游戏出海

注:收入数据参考自SensorTower。

根据游戏新知的观察,最近三个月有4款小游戏新品在海外收入突破了1500万元,分别是《时光杂货店》《灵剑仙师》《元气火柴人》和《保卫向日葵》。

当中以三七互娱发行的《时光杂货店》表现最佳。游戏在上个月登陆中国港澳台,截至目前累计收入预估超过2500万元。

该产品由厦门延趣(代表作:《叫我大掌柜》《寻道大千》等)研发,采用怀旧题材+模拟经营玩法,故事背景设定在国内90年代,玩家作为穿越者回到过去,从早餐摊开始经营,扩大规模,与他人进行商战,最后发家致富。游戏的核心玩法是开店经营和商战,去年9月上线微信小程序,并长期保持在微信畅销榜TOP20,三个月就做到了3600万用户。

《时光杂货店》今年踏上了出海征程。游戏于1月在繁中市场开启事前预约,并在社交媒体进行预热宣传。根据DataEye,曝光量超过百万的素材主要集中在TikTok平台。

其中,以「主角遭到欺凌愤而创业」的剧情来展开游戏玩法的视频素材,在TikTok收获420万的曝光,点赞过万。在视频开头,主角以草根形象登场,被两名气焰嚣张的老板插队,生活化的场景首先就让用户产生了代入感;紧接着通过主角挨鞋抽、被踢飞的夸张画面,向用户传递憋屈、愤怒的情绪。

《時光雜貨店》海外热门素材

类似剧情还有主角被嘲讽太穷、被抢车位等

再有就是通过设置「女厕爆满」之类场景,或使用街机放置玩法来展示角色经营不同餐馆的场景,以呈现「忙不过来」亟需解决问题的经营困境,进而激发用户的援助心理,此类素材的曝光量也可达百万。

由于是怀旧主题,游戏素材中的场景都比较复古,同时穿插了一些港片经典NPC形象和镜头(通过动画形象演绎),相当吸睛,也比较容易勾起80后90后(付费能力较强的群体)的情感。有TikTok网友就表示被鬼畜的广告吸引,手指一直来回滑动(返回去看广告)。

《灵剑仙师》《超元气火柴人》都是去年12月底开始出海。

后者是一款「火柴人」竖版放置冒险RPG,曾是微信畅销榜TOP40的常客,排名最高到过前十,目前则稳居在TOP60。海外版本由贪玩游戏发行,当前流水有下滑趋势,不过近三个月预估收入也有1500多万元。

相比之下,《保卫向日葵》的出海节奏就比较快了。本作融合了塔防、背包like和LD like等要素,去年12月便在微信畅销榜跑出了前十的成绩。不久后游戏率先登陆繁中市场,在港澳台新马5个地区创造了1900多万的收入。今年1月继续开拓市场,面向欧美、非洲、东南亚等地区发行,当前收入在850万左右。

此外,游戏新知也注意到,三七互娱旗下《时光大爆炸》(国内已上线APP和小程序版本)正在港台地区预热,或将于3月27日上线海外。该产品同样出自延趣,还是模拟经营玩法,区别在于这次是文明进化的题材。

哪些小游戏产品/玩法适合出海?

实际上小游戏出海有一定的门槛。

今年1月4399高管曾向媒体表示,国内的小游戏如果月流水没有超过3000万,他们大概率不会将这款游戏发到海外,因为流水能反映游戏ROI,能决定这款产品到底能否回本。另据DataEye,微信畅销榜第11到20名的小游戏,月流水可达2000万至3000万不等。稳居畅销榜前十的小游戏,月流水可达8000万乃至上亿。

也就是说,能够跻身微信畅销榜TOP20的小游戏(或是题材玩法类似的产品),出海成功率会更高一些。

根据引力引擎,游戏新知统计了2025年2月微信小游戏畅销榜TOP100(注:榜单统计的是2月平均排名TOP100产品,部分产品由于2月上榜时间较短未能在榜单中体现)。

尽管当前榜单头部固化现象愈发明显,但细分品类仍有机会,时不时还是会冒出一两位突围者。例如中手游旗下回合制卡牌游戏《春秋玄奇》就在1月杀进了畅销榜TOP20,且目前仍保持这一佳绩。2月份闯入TOP20的产品则有《魔界仙侠传》《仙境传说:破晓》《幽游白书:宿命觉醒》《英雄冒险团》(月均排名第23名)等。

其中,《魔界仙侠传》疑似出自天纵游戏。该产品为仙侠RPG,玩法和界面基本与《幻灵修仙传》《狂点妖妖灵》相似,采用自动挂机的回合制战斗,操作简单且有比较丰富的养成系统和副本。游戏自1月底开始投放,目前力度大幅削减,而微信畅销榜排名仍在20名左右。

《仙境传说:破晓》《幽游白书:宿命觉醒》都使用经典IP进行包装。前者由星辉游戏运营,是一款放置MMORPG,于2月底空降畅销榜TOP10。早前星辉在财报中提到该产品有全球多地区发行的计划。后者由凯撒文化研发,采用竖屏放置卡牌玩法,后期开启类大富翁玩法。这是春节期间突然跑出的黑马,曾在微信畅销榜TOP10待了一周时间。

《英雄冒险团》出自北京赫德时代,于2月空降微信畅销榜TOP20,且在TOP30待了有半个月时间。本作是一款西方魔幻RPG,职业、地图、任务、副本,包括音乐音效,都让人不由联想到《魔兽世界》。

《英雄冒险团》

而从过往经验来看,进入畅销榜TOP100的小游戏也有潜力冲击榜单前列。我们重点关注排名上升较多的产品及新进榜游戏。

《对战精灵》是寰宇九州(代表作:《小鸡舰队出击》《塔防精灵》)的新作,这款休闲自走棋游戏于2月中旬冲进了畅销榜TOP60。本作是四人匹配两两对战,以3分钟为一局进行多个回合PK,共有3点生命。对战前玩家需构筑卡组,每个回合会提供金币供玩家刷新卡牌和升级卡槽(可上阵卡牌数量),每次刷新有3张卡牌可选但只能选择1张。其玩法类似《塔防精灵》,但画风和界面UI不同,更像Supercell的风格。

图源:微信圈子

《进击荣誉》是九九互动(代表作:《百炼英雄》)近期上线的三国塔防游戏,自2月中旬闯入TOP100,现位居80名左右。游戏采用靶心like+放置卡牌玩法,这一融合思路已被市场成功验证,具体可参考飞鱼科技的《一步两步》。另有一款西幻题材塔防游戏《元素勇士》也在近期进入畅销榜TOP60。

图源:微信圈子

《绝对防御》上线有一段时间,从2月进入TOP100后排名一路攀升进入TOP50。本作借鉴了海外小火过的创新塔防游戏《UnderDark: Defense》,都融合了塔防建筑防御、单角色RPG战斗和Roguelike等要素。游戏里,玩家可在空地放置机关(建筑),局内机关升级通过开箱子完成,对战过程中还有三选一的buff选项。

图源:微信圈子

《侠客行侠录》出自星辉游戏,为武侠题材+放置卡牌,核心玩法类似《春秋玄奇》,2月闯入畅销榜TOP40并一度冲到了第24名。星辉旗下还有一款奇幻题材的放置RPG《冰火幻想》,在2月份也曾跑出畅销榜TOP50~80的成绩。该公司在小游戏赛道入局较早,储备产品中就有小游戏的定位是「全球多地区发行」。

《绯色梦境》也是一款放置卡牌RPG,2月排名总体呈上升趋势且一度逼近畅销榜TOP60,现在第85名。

《黎明生存》《软泥星球》2月短暂出现在畅销榜TOP100。前者由星邦互娱运营,游戏体验与《再生之境》基本相似,核心玩法是仙侠RPG+爬塔对抗,还有「睡觉抓鬼+塔防」的副玩法。后者疑似出自广州君海,采用仙侠题材+次神like玩法,初步体验类似《仙侠大作战》。

另有2款卡皮巴拉like小游戏《潮英雄》《疯狂宝贝》自1月开始出现在TOP100,排名攀升得也比较快,已经来到40~50名。

总的来看,最近这段时间,塔防、Roguelike和卡牌品类的攻势都比较猛,尤其是卡牌品类一款接一款杀入畅销榜前列,它们的后续表现值得追踪。

而除了「国内月流水」这个指标,根据4399等头部厂商的出海经验,小游戏在选品时还要以「轻、爽、快」为基准,即游戏包装更轻量化、体验更爽快(让玩家前期获得更多反馈)、将乐趣更快传达给用户,同时还要做到体验创新,并强化中后期LTV和长线运营。

什么素材更能吸引海外用户?

据相关人士透露,小游戏只要能在国内跑出成绩,那么出海时,至少「在东南亚成功的概率都很高」。这主要源于东南亚的环境相当于后置三年的中国市场,受众与小游戏相匹配。中国港澳台也有一定的市场潜力,不过近年来这个市场内卷比较严重,促使部分厂商转而去研究日韩市场了。

当然要真正找到突破口,还得结合产品特性与当地用户需求。而关注社交平台的热门趋势,不失为一种有效途径,它可以帮助我们及时追踪海外中轻度玩家的偏好,从而实现精准投放,这里就不得不看下 TikTok 这个平台了。

TikTok作为短视频娱乐平台,天然具备孕育小游戏的土壤。从用户层面来看,TikTok的流量池足够大且平台用户追求碎片化娱乐,与小游戏用户的需求高度重合。同时TikTok用户热衷二创,加上平台的兴趣推荐机制,二者可加速产品破圈传播,为小游戏带来更多目标用户、变现机会。

近年来有不少休闲游戏就凭借TikTok热门话题、用户二创内容走红,其中不乏上线多年的老产品。对了,一些国产手游还通过与TikTok达人主播合作,来进一步打开在海外某地的知名度。这些均可作为小游戏出海的范本。

另据游戏新知了解,借助TikTok for Business的工具及资源来投放小游戏,广告回收周期也可被显著缩短,一般只有3~6个月,甚至有产品回收周期仅花了1个月。

基于此,我们选取TikTok作为参考,具体来看2月份各大市场有哪些热门趋势可用于未来的游戏投放。

在日本,#倍倍fight 话题引发热议,这是一段源于中国抖音、表达加油或奋斗的舞蹈,近期因日本女团翻跳而在年轻群体中传播开来。

在素材方面,厂商就可以考虑使用相关BGM进行制作,还可以展示游戏中的不同角色跳#倍倍fight舞蹈,并给每个角色设计独特的动作变化。这适用于画风和角色比较Q萌的小游戏(早前就有一款打螺丝小游戏《Screw Hero》使用了类似的跳舞素材),此外最近在日本加大投放的二次元手游《锚点降临》《unVEIL the world》也不妨一试。

《Scew Hero》广告素材之一

在韩国,#빡종 (Bbakjong) 相关话题的热度持续攀升。这是一个韩国俚语,表达非常生气/极度沮丧的心情。在TikTok,许多韩国网友使用该标签分享和自嘲他们的糟糕经历。游戏新知留意到,其中有不少Roblox玩家分享了自己在《Shining Tower》的游戏经历,相关视频点赞过万。

而在中国台湾地区则刮起了「哪吒电影」的风,虐心的剧情和角色不屈的抗争也引发了大量网友讨论。

一些具有挑战、PK属性的小游戏就可以应用上述热门话题。素材可以展示玩家在面对游戏内挑战时的「빡종」情绪以及突破困境的瞬间,从遭遇挫折到成功层层递进。亦或是在闯关冒险中展现 「我命由我不由天」的主题,并融入电影人物特征(如双马尾、莲花纹身、双手插兜)。

至于欧美地区,最近又掀起了#cat 的「吸猫狂潮」,连带着可爱动物#cuteanimals 也成了热门趋势之一。诸如《快来当领主》《精灵训练家》等萌宠题材小游戏,以及动物题材卡皮巴拉like、挪车子like产品,都可以尝试相关话题。

结语

国内小游戏市场的繁荣给出海打下了良好基础,而尚未完全发掘的海外市场,之于小游戏厂商亦是新的增长路径。随着一款又一款小游戏在海外得到验证并形成方法论,2025年这一增量市场有望被进一步打开。

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