“只要有消息,就是好消息”。
2月18日,贝塞斯达发布了一个慈善竞标项目:只要玩家在许愿基金会中大西洋分会(Make-A-Wish Mid-Atlantic)的沉默拍卖(silent action)里以最低价10450美元参与竞标,最后的赢家就将有机会和B社的开发团队合作,在《上古卷轴6》中创造一个独家NPC。
“慈善募捐”的宣传将这次被做进游戏成为NPC的机会描述为“一个一生一次的机会,让你能够将自己永载于有史以来最受期待的电子游戏之一”。
《上古卷轴》的玩家们看到消息后,自动“剔枝除叶”,第一反应是:《上古卷轴6》马上要出了?
“他们甚至还在用七年前的宣发截图,我们完蛋了。”
官方消息并没有说确切日期,但玩家反应也情有可原。毕竟从《上古卷轴6》首次曝光到现在,已经过去了漫长的7年时间。
《上古卷轴》系列前作的开发时长基本被控制在4年左右。而在2023年的采访里,根据B社发行主管透露的进度,才刚刚进入开发初期阶段的《上古卷轴6》,预计开发总时长将超过同为B社核心项目的《星空》(7年),达到8-10年。
之前B社也曾对外表示,2018年的首曝决策显得有点太着急了,所以——直到发布前大约六个月,玩家们都不再会听到关于这款游戏的细节。
“免了吧我活不到那么长”
慈善竞标的宣传带来了一些希望的曙光。游戏通过与公益项目结合,利用游戏内的活动或竞标机制来推动公益目标,间接实现宣发效果的案例也不少,但大多数都是在游戏上线之后或运营过程中,与游戏主题有所相关。
而单从贝塞斯达的竞标现状来看,“被做进游戏的资格”连带着慈善行为本身,已经与大多数普通玩家没有太大关系了。
目前的竞拍价已经跃升至近4万美元
玩家对于Make-A-Wish慈善募捐本身的支持度是很高的,也能理解游戏团队借慈善活动来发表“游戏还活着”的声明。
但除开捐款的最终目的之外,这个项目的执行模式似乎怎么看都有些许不合理之处:比起竞标,发起一个彩票性质的大众募捐或许是更好的选择——每个人出个十美金或二十美金,哪怕奖励不是“成为NPC”,也会让玩家更有参与感,而不是仅仅让这次募捐成为一场由“房间里最富有的人”玩的游戏。
“希望不会是马斯克或特朗普”
贝塞斯达的NPC模型的粗糙“木头土豆式五官”已经是大家习以为常的元素,所以在美学意义上,官方将真人做进游戏的模仿力似乎也并不足以达到期待的水平。
对于“成为游戏里的NPC感觉到底如何”,也有很多玩家认为“捐款做好事可以,但定制NPC我们自有人选”,并认为其实像天际奶奶这样的角色其实就非常合适,而竞标产生的NPC不定因素太多,或许会对游戏质量产生一定影响......大部分普通玩家对于此次间接宣发的参与感,也仅止于这些幽默调侃式的讨论。
最热门的回应,依然是——我永不永生没关系,先让游戏生出来吧。
“一生一次被贝斯赛达引擎做成一块土豆并‘获得永生’。还是算了:)”
不过,能够以慈善募捐第一名的殊荣被做进一款等待了多年的经典游戏中的人,应该也是《上古卷轴》的骨灰级粉丝,对于它的美学和效果,大概率也不会有与原作风格太割裂的要求。调侃归调侃,贝塞斯达的善意也被玩家接收到了,希望或许近十年才能磨出的这把剑,能够满足老玩家们的期待。