花钱找打手,不如尽心提产能!抹黑逆水寒一整年,友商还没醒悟吗

游戏的灯 2024-05-30 18:34:30

近几个月来,国产3A大作《黑神话:悟空》绝对是游戏圈中最瞩目的存在了。无数玩家在期待它的成功,希望它能引领一波良性竞争,推动中国的游戏产业达到国际3A水准。然而,现实却远非如此美好。在目前的行业环境中,许多厂商不是去提升自我,而是选择贬低现有的优秀作品,以期继续混日子。这种负面的竞争心理和行为,让人对国产游戏的发展前景忧心忡忡。

从逻辑上讲,竞争本应该推动进步。但在国产游戏圈,尤其是MMO游戏领域,情况截然不同。当一些厂商由于自身能力和预算的限制,无法研发出优质内容时,他们迎合的选择是嘲笑和抹黑那些试图拉高行业标准的“黑马”,以维持自己的市场地位。这种不正当竞争的行径不仅阻碍了行业整体进步,也损害了消费者的利益和信任。

《逆水寒》手游便是一个典型的例子。自从上线以来,它一直在手游排行榜上名列前茅,营收一度超过其他所有MMO手游的总和。然而,它并未带动其他MMO游戏提升质量,反而成为同行们有组织攻击的目标。其离谱的“黑”法程度可见一斑,甚至在开服仅两天后,就有多个营销号集体发表文章唱衰游戏表现,而这些营销号的日常内容通常与游戏毫无关系,甚至包括财经、汽车、楼市和情感分析等。

不论是抹黑游戏营收不够,还是挑刺游戏玩法,业内的莫名攻击层出不穷。《逆水寒》手游刚上线时便有人质疑其无法满足玩家期待,而事实却是,其华为Mate60的性能测试和苹果CEO库克的点赞都表明了其优秀的画质和优化功能。游戏中的AI玩法也被英国《金融时报》报道,称为全球首款AI游戏,进一步证明这款游戏的技术含量。

同时,《逆水寒》手游凭借其“不卖数值”、“不肝不氪”的创新模式,彻底打破了行业潜规则。其“殊途同归”的玩法不仅在任务刷新机制上优化了玩家体验,还降低了时装价格,更多关注于游戏的内容深度,减少了玩家因氪金而失去乐趣的风险。可以说,网易在这个领域投入了大量资源和经验,使得《逆水寒》手游成为了对抗传统MMO游戏的锐器。

传统的MMO游戏市场,一直都面临着高不成低不就的尴尬境地。一些开发商急于赚快钱,忽视游戏质量,导致玩家体验恶化。《逆水寒》手游的兴起,打破了这种恶性循环,成为了行业的一股清流。然而,这也让一些依赖于传统模式的厂商感到威胁,他们还不愿意改变现有的模式,依然热衷于低成本的抹黑和攻击行为。

正经的玩家也看在眼里,行业良心产品被抹黑,最终受害者其实是玩家和整个市场。当竞争的焦点不是在产品质量,而是口水战时,市场环境只会变得越来越糟。即便是一些厂商试图通过模仿《逆水寒》手游的成功路径,也难以达成相同的效果。那些抄作业的厂商无视了其中的深思熟虑和商业逻辑,最终只能自己搬起石头砸自己的脚。

相信无数玩家也更希望国产游戏可以更多一些高质量的作品,而不是爱作祟的推手。

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