接下来重点说说大家最为关心的战斗玩法。《匹诺曹的谎言》这款游戏,可以说是一款原汁原味的魂类游戏,味正到什么程度呢,我觉得我说一下这款游戏的按键大家心里就能了解个大概了。以PS手柄为例,R1轻攻击,R2重攻击,L1格挡,L2机械手臂技能,三角键武器技能,圆圈键翻滚/闪避,十字键使用物品,R3锁定敌人。如果你是魂系玩家,甚至不需要看按键说明就能直接上手。当然,《匹诺曹的谎言》在战斗上也有一些独特的玩法,首先是武器组合系统。
武器组合系统:《匹诺曹的谎言》的武器种类比较丰富,比如大家熟悉的长剑、刀、大剑、锤子、斧子等,也有些形态奇特的武器,如盾剑等。而这款游戏武器系统最大的特点,是剑刃和剑柄可以拆开,再分别组成不同的新武器。不同形态的武器技能会有不同,如果你在某个boss或精英怪卡关,不妨尝试下新的武器搭配。另外,游戏中还有“磨刀石”这个道具,一些武器使用过度会降低耐久度,需要使用磨刀石来恢复,游戏后期还会有属性磨刀石,来为武器附魔属性。军团手臂系统:《匹诺曹的谎言》战斗的另一个核心玩法是军团手臂系统。你可以把它理解成只狼的忍义手,相比而言,只狼忍义手在战斗中的作用可能更偏向于辅助,而匹诺曹的军团手臂在战斗中更能起到决定性的作用。本次试玩提供的军团手臂共有4种,一种是爪钩接登龙斩,一种是发射延迟爆弹,一种是蓄力电枪,一种是小范围喷火器。使用军团手臂会消耗手臂能量,手臂能量可用消耗品充电。4种军团手臂虽然功能不同,但都有着不俗的伤害和控制效果,比如蓄力电枪手臂,除了能造成高额伤害外,还能对boss造成眩晕,以及打断boss施放技能。合理的使用军团手臂可以大幅降低战斗难度,甚至达到逃课的效果。进攻与防守:魂类游戏的一大特点是在有限的精力条内合理的使用攻击和防守指令,再在战斗中穿插武器技能的使用,有效的利用精力和技能资源,决定了魂类游戏的战斗节奏,《匹诺曹的谎言》同样继承了这个基础玩法。在我们了解的一些魂类游戏中,有的鼓励进攻,有的鼓励弹反,有的鼓励平砍与技能相结合。而在本次的试玩中,我认为《匹诺曹的谎言》的战斗节奏是更偏向于“防守反击”的模式。首先这次demo版本的闪避并没有想象中的好用,敌人抬手的动作很快,而主角闪避的距离比较短,无敌帧的时间也很短,一味地闪避并不能在战斗中取得优势;其次主角在使用格挡防守住敌人的进攻后,会掉一格血,但在短时间内反击回去,可以把这格血吸回来(只有格挡后掉的血才能通过进攻吸回)。这也就意味着防守比闪避的风险要小一些。而军团手臂的技能也有反制敌人进攻的效果。然而比较遗憾的是,游戏中虽然鼓励格挡吸血这种续航手段,但完美弹反的收益却微乎其微,敌人被完美弹反后只是有一个短暂的后退,并不会硬直以及掉血,甚至敌人后退两步有时候更难接连招,希望在游戏正式版中可以加强完美弹反的正面收益。毕竟魂类游戏的弹反玩法绝对算的上是受苦过程中的一大爽点了。关于死亡惩罚,还是大家熟悉的跑路捡魂。地图设计《匹诺曹的谎言》的地图设计也是魂味十足,采用了经典的箱庭式设计。玩家在打过几波小怪,或是打到boss门前时,通常都能发现可以打开的捷径,比如踢下梯子、打开上锁的铁门、给电梯接上电源等,打通捷径后可以方便玩家在死后绕过小怪快速跑图。就本次demo的二、三章的地图而言,也会偶遇一些拐角杀、地形杀这些“恶意”的地图设计。当然,很多经验丰富的玩家在探索拐角以及视野狭窄的小道时,会按住格挡键慢慢移动,这个好习惯可以让你避开大部分“惊喜”。敌人与游戏难度小怪:《匹诺曹的谎言》中敌人的外形设计大多与人偶有关,小怪的种类还算丰富,近战小怪、远程枪兵、机械狗、会格挡的重剑兵等等。小怪整体的难度不算高,普通小怪基本2-3刀可以杀掉,就是怪多的时候需要有耐心的拉下怪,尽量逐一击破,被一群重剑兵正义群殴还是很难顶的。BOSS:本次试玩共体验了两场boss战,一个是Mad Donkey,人形怪,使用大剑,被其近身后很容易被一套连击打死,拉开距离比较好打。另外电系军团手臂可对其造成眩晕,眩晕后可接处决,反复三次左右即可击杀,算是逃课的一种打法。另外一场boss战是Scrapped Watchman,大体型怪,攻击欲望高,范围大,会使用龙车、投技,半血后进入二阶段,全身带电,会对全场地板施放电流。难度非常高,试玩当天所有媒体都没能打过这个boss。可以看到,这个boss会使用的攻击手段很多,整个战斗过程非常紧张刺激,然而难度过高的原因在于玩家的技能无法与boss的技能产生联系。话句话说,即使玩家在不断失败后已经看穿了敌人的攻击,但是由于玩家闪避距离短,格挡会掉血,弹反几乎没有正收益,机械手臂能量有限,就会导致战斗容错率极低,作为游戏前期的boss,尤其是玩家装备未成形时,难度就显得过于高了。当然好消息是制作组已经收到了玩家们试玩的反馈,未来正式版中会调整boss的难度。一些期待总体而言,通过本次demo试玩,《匹诺曹的谎言》这款游戏超过了我此前的预期。作为一款魂like游戏,匹诺曹已经具备了魂类游戏的基本框架,目前它还需要在数值和细节上做一些调整,比如闪避的距离、弹反的时间判定、敌人的血量等,这些细节可能需要游戏上市前通过公开测试,并向玩家收集反馈意见后反复调整才能达到最佳的游戏体验。在试玩过程中,给我最大的感受就是这款游戏真的魂味很重,游戏中很多操作和场景都会让我有种熟悉的感觉,然而我个人并不排斥这种感觉,甚至玩起来有些上头,匹诺曹可能会是继From Software、光荣特库摩的作品之后,最接近3A品质的魂类游戏。除了战斗方面的体验,我其实更期待《匹诺曹的谎言》在剧情方面的展开,很遗憾这次试玩并没能透露太多剧情方面的内容,游戏在宣传时重点提到的“谎言任务”本次也没能体验到。暗黑童话这个题材是游戏的一个亮点,也是其区别于其他魂类游戏的重点内容,希望在正式版游戏中匹诺曹的故事可以给玩家们带来一些惊喜。《匹诺曹的谎言》将于今年8月正式发售,登陆 PlayStation、Xbox Series X / S 以及 PC 平台,首发加入XGP,支持中文。如果你喜欢魂类游戏,《匹诺曹的谎言》会是非常值得期待的一部作品。