继上篇对SP武将的猜想之后,刀子今天再来和各位探讨一下,官渡之战具体规则的猜想。#官渡之战# #三国志战略版#
官渡之战的核心——粮草
历史上的官渡之战,打的就是粮草。袁绍坐拥四州之地,且兵精粮足,而曹操势力未稳,粮草跟不上。面对袁绍的消耗战,曹操前期无招架之力,但随着乌巢大火,袁绍优势尽失,被曹操一举击败。
基于写实的风格,三战在官渡之战的剧本创作上,想必也会以粮草为核心玩法。结合现有的士气系统,有可能会推出“粮草+士气”的玩法。
即以粮草制约士气,比如增加一个新的建筑——粮仓。在粮仓周围的部队,可以快速获得部级,增加部队士气值。反之,当部队长期驻守在外,不回城,士气将会持续掉落等。
当然,围绕“粮草+士气”的核心玩法,也不排除会推出运粮队。比如利用现有的官道,在官道之上增设固定的运粮队,地方可通过打击运粮队,消耗对手部队的士气,做到降维打击。
新的关卡——乌巢
乌巢是整个战役的核心,曹操偷袭乌巢,以致袁绍兵败。那么,在三战的官渡剧本中,乌巢也势必会成为一个关键的关卡,而不是一坐可有可无的小城。
历史上的乌巢是屯粮重地,想必在官渡剧本中,乌巢可能不是一座城池或一座关卡那么简单,还可能被赋予新的意义。
如乌巢在赛季开始时,归属于袁绍,并可以给袁绍部队带来一定的士气加成。但后期如果被曹操占领的话,袁绍队伍的士气、民心之类的可能会下降,甚至会成为影响战局的关键。
在该剧本下,乌巢也有可是能赛中结算的一个转折点,双方围绕乌巢的争夺,恐怕是绕不开了。
更立体化的谋略——地图有可能会再升级
官渡放在年前推出,刀子推测这铁定了是作为年度大剧本推出的,不排除和赤壁之战是一样的宣传架势。基于这种推测,这次的官渡剧本,可能不单单是规则的调整,还有可能迎来地图的再升级。
毕竟,运粮、新的建筑以及围绕乌巢展开的火计等,还是沿用现在的地图设计,刀子认为有点不妥,缺乏视觉的冲击效果。
激情的攻守碰撞——霹雳车和箭塔
官渡之前,霹雳车就是一个攻城车,作用就是拆城皮。但作为在官渡之战出现的霹雳车,既然回到了官渡剧本,可能不会再充当简单的拆墙皮工具。或许霹雳车会成为和箭塔一样的外置建筑,如:
增设同盟科技——霹雳车图纸,学习此科技后,同盟可建造霹雳车。玩家可派遣部队进驻霹雳车操作,让其成为了移动的战斗堡垒。
至于箭塔,原先仅是一个外置建筑,那么在官渡剧本,是否也可以开放部队进驻,让箭塔和玩家真正互动起来呢?
刷野剧本,是否会再开放?
关于官渡剧本,刀子甚至认为,他有可能推出如兴师伐乱一样的刷野剧本。以乌巢路线为蓝本,袁绍和曹操最终需要在乌巢决战,而淳于琼有可能是和吕布一样的存在,作为关卡中的BOSS。
基于这样的推测,也是因为官方已经明确表示,这是固定势力的剧本。那么,就不可能和赤壁之战的剧本一样,否则没有任何意义。故而,官渡剧本在玩法上必定会有革新。
总之,官渡剧本开测在即,各类玩法我们都可以尽情猜测,或许会被策划偷拿出去,大家不妨一起讨论下。
回忆tx2008
真实三国都可以往前线输送兵力辎重