少司缘调整方案:
1、被动强化普攻伤害由210~420点调整为185~370点,Ap加成提升0.1,经计算属于全期削弱调整,前中期的削弱比例最高,会同时影响到少司缘的协助清线效率及补伤害能力。
2、当二技能同时对2名敌方英雄使用时,这2名敌方英雄在互相靠近时的减速数值由固定50%调整为25/30/35/40/45/50%,在前中期会更易于达成“冤缘化解"(不再受到伤害并取回5秒内被偷取的金币),属于纯削弱调整,主要会影响到少司缘的消耗能力。
不过由于少司缘的二技能更常对单名敌方英雄使用(好处是可以稳定压血线并偷取金币,且能用第二段二技能对敌人造成定身并减少自身所受伤害),因此对强度的影响较低。
3、二技能第二段的定身时间减少0.25秒,会影响到少司缘的全局控制时长,属于最致命的调整。
澜调整方案:
二技能的初始冷却时间减少0.5秒,点满后与调整前一致,但“触发每一次追击减少断空冷却”的数值由固定20%调整为10/12/14/16/20%,会同时影响到澜在前中期的机动性、发育速度及输出能力。
大乔调整方案:
1、被动技能效果“当一技能及三技能的鲤鱼跃过另一个技能的海潮时,可以激发海潮爆炸造成范围伤害和减速”的减速数值由固定50%调整为30%~60%(随英雄等级提升),属于前中期削弱,后期加强的调整,不过考虑到大乔作为辅助英雄更需要在前中期帮助团队建立优势,因此属于削弱多于加强的调整,会同时影响到大乔在前中期的留人能力及保护能力。
2、二技能的冷却时间由固定25秒调整为30~24秒,同样会影响到大乔的前中期强度及操作容错率。