12月13日上午,在有着“游戏界奥斯卡” 之称的 TGA(The Game Awards)颁奖典礼上,备受瞩目的中国3A大制作单机游戏《黑神话:悟空》前天赢得有着游戏界“奥斯卡”之称的TGA(The Game Awards)“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个重要奖项,创下中国游戏国际获大奖纪录。
英雄游戏CEO吴旦及《黑神话》游戏策划负责人江栢村上台领奖。江柏村幽默地表示:“感谢主办方没有在我上台过程中设置‘空气墙’(游戏术语,意为‘无形的阻碍’)。”
《黑神话:悟空》此前获得2024年度最佳游戏提名。根据早些时候发布的提名名单,此次与《黑神话:悟空》共同角逐年度最佳游戏奖项的除了《宇宙机器人》,还有《小丑牌》《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想7:重生》和《暗喻幻想:ReFantazio》。
《黑神话:悟空》虽然无缘最终奖项,但这也是国产游戏首次提名被称为“游戏界奥斯卡”的TGA年度游戏奖项,已是国产游戏史无前例的突破。
▲图源新浪游戏
在颁奖典礼上,《黑神话:悟空》的主创团队说道:“首先要感谢每一位玩家,是你们的支持让一个关于勇气和智慧的东方神话得以在TGA的舞台上绽放光彩,同时也要感谢主办方,没有在我上台的过程中设置空气墙。”言语间,主创团队也不忘给《黑神话:悟空》“打广告”:“这个游戏真的不难,非常适合没有玩过动作游戏的玩家,相信我。”
▲图源新浪游戏
据悉,《黑神话:悟空》自8月20日上线,在Steam上打破了并行玩家纪录,成为该平台有史以来第二大游戏,玩家超过200万。首发3天内全球销量超过1000万份,发售后一个月内全球销量超过2000万份,屡屡打破纪录。
《黑神话:悟空》改编自中国四大名著之一的《西游记》,设计者在战斗系统、视觉设计以及弘扬中国文化等方面用心良苦,受到国内外业界赞许。
▲图源中国日报
什么是TGA?TGA,是由索尼、微软、任天堂等知名游戏公司主办的游戏颁奖典礼。自2014年举办首届以来,TGA已成为目前全球游戏行业及游戏玩家群体公认最为重要、最具影响力的奖项,号称 “游戏界奥斯卡” 。而TGA所颁发的年度最佳游戏奖项,也被视作游戏行业的至高荣誉之一。
TGA的评选方式是由评测媒体提名游戏,进行公示后,再采取专业评审团、观众投票相结合的评奖方式,从每个奖项的5个提名候选者中选出获奖者。最终在颁奖典礼上公布获奖游戏。
网友评论《黑神话:悟空》获奖后,网友也纷纷送上祝福。
《黑神话:悟空》已获多个奖项、提名11月21日,《黑神话:悟空》获2024金摇杆奖——年度游戏奖和最佳视觉设计奖。金摇杆奖是英国最著名的游戏产业大奖。
12月11日,《黑神话:悟空》获著名的英国电影电视艺术学院奖(BAFTA 2025)7项提名。
同日,《黑神话:悟空》获IGN 2024年度游戏3项提名。IGN是一家多媒体和评论网站,主要对象为电子游戏,现已发展成为全球规模最大的游戏娱乐媒体。
12月12日,由国家新闻出版署主管、中国音数协主办,中国游戏工委承办的2024中国游戏年会正式启动,论坛上,2024游戏十强年度榜评选结果公布。其中,《黑神话:悟空》荣获2024年度游戏十强优秀客户端游戏、2024年度游戏十强优秀中华传统文化游戏。
▲9月25日,杭州大会展中心,观众在国内首款3A游戏“黑神话:悟空”展区打卡留念。图源新华社
制作人曾表示:年底有惊喜在《黑神话:悟空》荣获2024年度金摇杆奖终极年度游戏奖之后,游戏制作人、开发商游戏科学CEO冯骥发表了获奖感言,表达了对玩家和员工们的感激。
冯骥还提到:“如果,你竟然还没有玩《黑神话:悟空》,那你实在太幸福了,现在又多了一个一定要玩的理由。那当然,你也可能早就通关了我们这款游戏,那也没关系,我希望你能继续关注我们,也许今年年底还会有一些惊喜。”
“最后呢,再次感谢所有慷慨出手为我们投票的每一位天命人,人生不只有游戏,人生也幸好有游戏。各位,千言万语汇成一句——认真游戏,好好休息。”
中国自主研发游戏在海外市场的销售正在不断上升。据最新发布的《2024年中国游戏出海研究报告》统计,今年的实际销售收入已达185.57亿美元,同比增长13.39%。
2023年中国游戏市场规模为3029.64亿元,占全球市场的比重超22.6%;在全球增长停滞的背景下,我国同比增长了14.22%。令人惊喜的是,进入TGA“玩家之声”奖项“决赛圈”的5款游戏,绝大部分来自中国,分别是《黑神话:悟空》《绝区零》《鸣潮》《原神》——这代表了全球玩家的选择,相当于“高口碑”。
《黑神话:悟空》让人们看到了中华优秀传统文化在游戏领域的蓬勃生命力,也让人们看到了中国游戏创作者的自信和匠心。
始终以游戏开发为先的《黑神话:悟空》游戏动画团队昨天透露,将于22日亮相今潮8弄首次面向公众透露制作内幕。
届时,《黑神话:悟空》游戏动画——《看见》《聋》《勿听》《不由己》《未尽》5个动画片段的5位艺术家,将以《匠心筑梦:动画创作的灵感与实践》为主题,分享“游戏动画背后的故事”。
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