年底了各家游戏内卷的厉害,大家都疯狂宣传自己的卖点,例如《诛仙世界》就强调自己刺激的百团大战,说可以在200v200据点战或者100v100帮派联赛的时候,依旧可以显示角色,而不只是显示名字。
复活的《魔兽世界》就天天搞更新,琳琅满目的玩法,海量的内容疯狂上架,例如联动暗黑,搞冬幕节,上线海妖岛等等。
腾讯的主力《地下城与勇士》则打磨起了细节,就是对商城进行了优化,重新调整布局,重做按键菜单等,话说这是想靠装修门面来提高玩家的氪金的自觉性?
其实宣传百团大战,搞联动,优化界面这些操作都是小打小闹,只会让小部分玩家嗨皮,真正可以跳出自卷,有大格局的操作应该从玩家的角度出发,为玩家服务!(此处听懂的鼓掌!)
这方面《天下》就做的很到位了,例如《诛仙世界》和《魔兽世界》都在强调玩法,而《天下》则反向操作,它给玩家进行减负,别人家要日夜爆肝的毕业线,在《天下》里玩家可在10天内通过主线和指定任务,玩家眼睛一闭一睁,裤腰带还没解开就毕业了。
《地下城与勇士》商城的优化,估计是希望以此来提高玩家的氪金力度,而《天下》则在为降低玩家氪金的力度而努力,例如下架商场的数值道具,搞出“外观订阅制”的操作,开通30元的月卡服。
近日更是把价值好几百的一套外观直接免费送给大家了!没错,免费送!比大甩卖买还疯狂的败家操作,还是一口气就送出了372套,玩家上线签到就能获得。
官方就直言,作为一款运营了十六年的MMORPG游戏,在关注新玩法、新活动之外,也更需要关注少侠们对“长久陪伴”的情感需求。
所以《天下》为能更好的陪伴玩家,在去年7月开通了《天下贰》大区,这个无数天下迷心中的经典,今年下半年,又推出了月卡服 “天下第一”和“天荒地老”,让玩家能愉快的闯荡大荒世界。
而在最近,《天下贰》,大搞“文艺复兴”,即将在2025年1月1日重磅上线玩家期待已久的跨年月卡服【重生】,让游戏变成一种陪伴,让游戏成为玩家的一段回忆。
回归经典,砍掉氪金项目,降低肝度,公平月卡,不再爆肝,也不需要爆氪,让玩家真正回归MMO最初快乐,这样摆脱内卷操作,才能让《天下》的玩家玩的开心,玩的快乐,让玩家相信,无论岁月如何更迭,总有一份情怀值得去坚守去传承。
其实服装不重要,都是大老爷们在玩
可以信,但别全信
给你24小时体验就不错了
每天都认不清是谁
引擎不升级,怎么样都是丑的
这个游戏都是青春,回不去了
熟悉的配方,一样的套路
隐约觉得坑钱套路
天下3的脸模都还挺好,服装就是有点丑
我从学生时代,玩到当爹的一款游戏,回不去了,但是希望天下越来越好
这游戏现在还能搬砖吗?大学的时候,搬过几个月,还能挣 点生活费
365天*24小时,对于尝鲜的人来说,挺好的啊