LOL手游的某些游戏机制,真的挺劝退人的。
之前盛传将取消臭名昭著的ELO机制,官方开发日志里也明示了这一点。但就从2.5版本更新后的实际体验来看,所谓的“不再使用ELO机制”,其实并没有真正实现。
大多数玩家还是在经历ELO的那一套,要么连输,要么连赢。如果说,玩家只能在一个段位内连输或者连赢,可能意味着这个玩家的实力就只是这个段位而已,但很多玩家的体验证明了不是这样。
因为他们既能在大号的宗师局输输赢赢,也能在小号的黄金局输输赢赢。
输赢,全凭系统安排。
LOL手游被吐槽最严重的,就是现在的匹配机制。这里面又有三条“原罪”,让玩家们直呼“受不了”。
第一,强行补位,尤其是在晋级局。
不吹不黑,“强行补位”这个问题,LOLM真要和隔壁好好学学。
每当玩家到了晋级赛的时候,几乎次次都是补位到不常用的位置。比如上单补位打野,AD补位中单,打野补位AD… …
越是优先级低的位置,在晋级赛的时候就越容易补位到。
要知道,隔壁可是有“晋级赛保障”的。即玩家在晋级赛阶段,一定会被系统分配到自己想玩的位置。虽然,隔壁的ELO机制同样让人反感,同样折磨玩家,但就“晋级保障”这一点来说,做得确实比现在的LOLM强。
从目前的状况来看,LOLM可能不会学隔壁一样,采取“晋级保障”制度。因为这意味着玩家一定会在晋级赛分配到擅长的位置,晋级的成功率大大提升。
LOLM之所以偷偷用ELO机制、强行补位这些招数,就是为了让玩家上分更难。只要保证玩家总是徘徊在晋级边缘,就能极大地促进游戏的活跃度。
第二,匹配时间越来越长。
LOLM刚出那会儿,平均匹配时间几乎都是在10秒内。不管是黄金白银,还是稍高点的翡翠钻石,匹配用时都很短。
但现在,LOLM的匹配用时越来越长,即便是黄金这种“起步段”,平均用时也常常在1分钟左右。即便是系统的预估时间,也会长达半分钟。相较于隔壁动辄10秒就匹配成功而言,LOLM反映出的玩家人数确实不足。
LOLM刚出的时候,其实玩家数量还是很多的,甚至让隔壁流失了不少玩家,吓得对面又是送皮肤又是送点券。但现在,隔壁已经完全不慌了,因为玩家保住了。
这其实和LOLM的游戏策划、本土玩家都有关。
LOLM刚上线的时候,手感不是特别好,尽管一周后就紧急更新2.5版本大优化,但还是没能留住部分第一时间尝鲜的玩家。要知道,LOLM可是经历了长达两年的国际服、内测服,正式服上线后手感还留不住玩家,只能怪游戏之前不好好做优化。
另外,尽管老唐自己就是相对资深的LOL老玩家(S4入坑),还是不得不说,LOL本土玩家属实戾气比较重。
端游的戾气,很大程度上也被手游继承了。尤其是对隔壁游戏玩家的“不屑”,哪怕是LOL同样出了手游,也不见半分降低。
LOLM刚出的时候,本土玩家对隔壁转来玩家大力嘲讽。那段时间,什么“辅助帮中抢二,打野solo大龙”等嘲讽梗全网飞,甚至到了后来连官方都下场嘲讽… …
这种现象,直接崩掉了LOLM很大一部分路人缘,也让不少人在一周之内就退游了。不得不说,这波操作真就是LOLM官方和玩家自大所致。
此后,2.5版本更新之后的离谱匹配机制,比如强行补位、机器人、ELO等,又让LOLM损失了一部分玩家。
这也就导致了第三个问题:机器人越来越多。
2.5版本更新之后,其实匹配机制就变得很奇怪了。据老唐观察,刚更新时列表上线玩家还不少,但因为ELO、补位,以及更恶劣的“机器人制裁”,列表玩家在这之后少了很多。(关于“机器人制裁”是怎么回事,大家可以回看老唐之前的文章。)
总之,一开始LOLM官方是为了增加游戏的活跃度,故意在玩家晋级、连胜之后安排机器人制裁,控制玩家的段位在晋级附近,但没想到这种离谱操作还是被有心的玩家发现了,催生了一波退游潮。
LOLM玩家进一步变少,到了现在,安排机器人匹配已经是不得不为之的事情了。否则,单局匹配的时间可能远远不止几十秒一分钟,而是类似端游那样动不动就是五分钟十分钟起步。
这对一个手游而言,可是致命问题。
除了匹配机制的三个问题之外,LOLM还有一个离谱问题:禁言机制。
很多游戏都有“禁言系统”,但LOLM绝对是老唐见过最恶劣的,因为它的触发条件,实在是过于奇葩。
骂人会被禁言,言辞过激会被禁言,甚至有玩家不小心谐音了还是要被禁言。
LOLM的这套禁言系统,实在是让很多人苦不堪言。因为触发条件过于容易,很多玩家其实常年处在“被禁言”的状态。所以,有时候真不是队友不愿意语音、打字配合,而是系统给他们上了枷锁。
众所周知,LOL本土玩家口吐芬芳一直都是常规状态,而且很多玩家游戏的乐趣就是和队友、对手“沟通”,如今遇上这么个严厉的“禁言系统”,不仅“芬芳沟通”成为难题,而且连正常沟通都有可能会被禁言。
如果LOLM不改掉禁言系统“过于严苛”的问题,这游戏的可玩性真就没啥了。要知道,端游禁掉“所有人聊天”,就是不少玩家盖章定论的失败改动。
只希望LOLM真的能好好重视匹配系统和聊天系统。
前者决定了LOLM能否在核心游戏机制上立住跟脚,后者决定了LOLM能否在社交层面立住跟脚。
如果拳头和光子运营策划游戏的时候,还是只站在自己的角度,不理会玩家的诉求,LOLM的前途很难说啊。
不让骂人就是反人类
我就很难理解,折磨玩家不让人上段位怎么就提升活跃度了?一直和同水平竞技才能越来越感兴趣好不好。这方面dota做的最好
确实慢,Q区不管一选中单还是上单,一分多钟才排到人,感觉人好少
而且感觉手游的游戏整体节奏也很有问题
已经被elo劝退一周了 不可能再玩
人机匹配真的恶心 全程0/10 也不说话 不加团 自己送 查不到战绩
其实挺难操作的,因为伤害看不懂,慢点就死了
王者荣耀那天我玩的小号,从青铜到黄金,半天,结果系统给安排的人机队友属于青铜级别,对面的人机我感觉星耀王者都没这么强,有一局甚至打了将近40分钟,前期打的再好,中后期人机队友直接送头给对面,怎么打都赢不了,任你打的再好,也要弄输你
已卸载垃圾游戏
手游更夸张,人数不够排,直接用电脑来凑数,有时候两边人加起来,十个人的游戏,有三个都是电脑凑数的
今天玩中路飞机,超神,下路vn各种送头,乱团,怎么问都不回话,应该是被人机制裁了[笑着哭]
这是产品定位问题,大家不要争论了!!王者定位就是娱乐,而且娱乐本身产生消费收益,并且主打社交。而LOL定位是竞技,竞技项目的收益大体体现在游戏外。如果LOL真的改了,向王者靠拢,那他就彻底完犊子了。永远超不过王者这个流氓祖师爷!
无语,明明我选择上路的分辅助位置我。机制有毛病
81胜率到白金二,自从绑定端游狗,一只在白金四徘徊,胜率目前51[得瑟],卸载了。我端游一区也是白金。。。哈哈
马服的锅你让lol手游背?