武器“任君挑选”,在恐怖游戏里是什么体验?〖森纳映画〗

SONAR森纳映画 2022-12-01 13:08:26

欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。

1897年的英国,一列老式的火车沿湖疾驰而过,窗外掠过的树荫不时扫过车厢,我们的主角名为“托马斯”。此刻他的内心极其焦灼,前不久他收到了爱人“伊丽莎白”的一封求助信。信上透露出她此刻被父亲囚禁在“斯盖尔酒店”,希望我们能帮她脱离险境。

火车抵达了站点,走出车厢有种恍如隔世的感觉,这里曾经是热门的旅游地,无数人来此度假,并下榻在知名的“斯盖尔酒店”。可后来酒店传出有游客失踪的诡异事件。这让人们避之不及,慢慢此地开始落败和荒芜。

无数行李丢弃在废弃的车站和酒店大门,揭露出当时的恐慌场面。酒店外围藤蔓遍布,杂草丛生,进门的地上还残留骇人的血迹。空旷寂静的大厅,在我们进入大堂后传来刺耳的电话铃声。接起电话,里面传来爱人的声音。她被困于阁楼,需要我们找到一些东西才能救她出来,并且一再告诫我们一定要小心。

“切记不要发出声音!这里已经不再安全!”

在挂了电话后,面对疑云密布的酒店,《斯盖尔之女》的故事由此展开。

《斯盖尔之女》作为一款线性剧情的第一人称恐怖游戏,玩家需要在其中调查出这家酒店的遭遇和真相,并救出被困其中的爱人。

在英国威尔士南部的一个沿海小镇“布里真德”中,确实有这么个“斯盖尔庄园”。这个庄园在18世纪流传这样一个故事:当时庄园属于小贵族威廉姆斯,他的女儿“伊丽莎白”爱上了一位竖琴手“托马斯·伊文斯”,但老威廉看不上这个穷小子,觉得她配不上自己的女儿,于是把伊丽莎白锁在家中,并强行安排她和当地富商结婚,但伊丽莎白心中一直惦记着托马斯,结婚九年后郁郁而终。自此之后,时常有人看见她的鬼影站在窗前,怀着怨恨和不甘凝视着外面,一直等待着她的真爱到来。

由于这个房子有数百年历史显得有点破旧,再加上那个传说故事的影响,让不少人在传里面在闹鬼,这便成为恐怖创作方向的绝佳题材。后续有人借这个题材进行创作,出现了多部相关题材的小说。而游戏的开发商也借此为灵感,取材传说故事中那两个悲情男女的角色名,创造出《斯盖尔之女》这款恐怖游戏。

游戏整体的玩法和核心机制与《生化危机2》较为接近,采用类银河城的地图设计。玩家需要在这座酒店中不断探索,解开房门和捷径,获得不同的钥匙来开启区域。无论是地图的结构,存档和安全屋的机制,各种物品的使用等,如果你熟悉《生化危机2》,那么上手会非常容易。甚至你是《生化危机》的粉丝,这游戏可以当成一个番外作品来玩。

唯独不同的地方在于,生化危机可以使用各种武器来击退敌人,但这个游戏如《逃生》一样,只能躲藏,没有攻击的手段。不过有意思的是,由于某些原因游戏中的敌人没有视觉,它们只能依靠听觉和触感来判断玩家的位置。《斯盖尔之女》的核心机制便是依靠“声音”来躲避和吸引敌人。

玩家需要控制自己的行为,例如压低脚步,“屏住呼吸”来躲开敌人的察觉。如同《猎杀对决》一样,避免触碰一些场景道具发出声响来暴露自己。游戏在一些细节方面做得还不错,在一些燃烧产生大量烟尘,以及空气飘满尘埃的场景中,如果没有屏住呼吸会导致角色不断咳嗽,会使敌人闻讯而来。

到了中期敌人还会释放紫色的烟雾,让玩家在经过此地会造成伤害,并且严重咳嗽来暴露自己的位置。如果之前受过伤,随着伤势加重发出的噪音就会越大,沉重的喘息声更容易被敌人所察觉。

当然这一思路可以反向操作,既然敌人是听音辨位,游戏中也有不少物品可以误导它们。例如酒店大堂的控制面板,能激活某个区域的声响,借此把敌人支开。

游戏中期也会出现类似于《生化危机》中的暴君,四处巡逻来猎杀玩家。但这个游戏中的“暴君”压迫感更强,主要源于游戏着重于听觉的机制,玩家能强烈地感受到它沉重的步伐,踏在木制地板上巨大的响动。每一步在周围传来的重踏声都能让你战战兢兢。特别是戴着耳机传来的重低音,那压迫感简直是要命。一旦被它抓获,将直接捏碎你的头颅。

由于游戏基本玩法都是四处躲藏,那些眼睛都看不见的敌人还能追着你打,但凡捡个棍子都不至于混成这样,会让玩家玩的较为压抑和憋屈,唯一的反制手段,是在中期能捡到一个“音频震荡器”。遭遇敌人包围时可以激活设备,让这些偏向于听觉的敌人被高频音调所冲击瘫痪,进而获得短暂的脱困机会。但使用收集而来的一次性“电池”,机会有限只能谨慎使用。

游戏除开少部分JUMP SCARE,整体并不算恐怖。很多吓人的桥段都是老生常谈的设计,例如狭窄的通道,窗户的破裂,注意力吸引等方式。如果之前看过我们恐怖游戏吓人手段的节目,那么这些都不足为惧。不过这游戏有个地方不按套路出牌,游戏刚开始的时候会有一段动画,整体画风和音乐都显得静谧平和,先让玩家放松戒备,结果LOGO一出瞬间给你个下马威。这一点让我都不慎中招。但整体而言都不算很恐怖,主要是敌人的造型并不可怕,都是实体非灵异,有规则可循的。抓到你无非也是一顿胖揍,实在不行喝口血就能恢复。

那么肯定有观众在想,这整半天躲来躲去,被这些盲人追着打,玩得一点也不爽啊?一点还手之力都没有,只能战战兢兢地躲着。为啥你标题还要写武器“任君挑选”?标题党是吧?举办了。

其实这个游戏有个地方设计得很精妙,它除开常规的剧情模式,还有额外几个挑战模式。当你在单人剧情中畏畏缩缩的探索,被各种敌人所蹂躏,尤其是被围在角落打导致多次读挡,还没办法还手的时候。一整个流程的下来都会让你憋着一股火。

而当通关后我看到了几个挑战模式,上面写着“大量武器任君挑选”的时候。我的心魔激活了,今晚我们将不再是畏畏缩缩的“托马斯”。

“今晚,格曼将加入猎杀之夜”。

挑战模式一进去,这TM写的什么“逃出酒店”? 应该是“猎杀开始”。斧头,锯断双管喷,左轮手枪,卡尔卡诺步枪,一次带齐四把武器。之前玩得有多憋屈,现在就能玩得有多爽。枪声斧声惨叫声,声声入耳。今晚我们将成为斯盖尔酒店最可怕的存在。

虽然射击手感一般,但足以让玩家长出一口恶气。接近半小时的流程能让你杀穿整个酒店,挑战模式还有额外的女性敌人和BOSS战的出现。并且玩家杀腻了,还能提升点难度。使用手电在黑夜环境屠杀,或者只使用斧头让他们看看什么叫“闪灵屠夫”。

如果这鬼游戏要是出个DLC,跟《生化危机8》一样,能带上夜视仪和现代的全自动步枪。哪怕卖50块我都愿意体验一下。

游戏的整体剧情流程不算长,大概在3-5个小时左右。音乐非常不错,当然如果你愿意看剧情部分就知道为什么了。除开潜行探索,还有一定部分的解谜。剧情还凑合,有好坏两个结局,游戏非常适合新手入门体验恐怖游戏的玩家,并且实在不行还可以开启“安全模式”。这样游戏中将不会有敌人出现,不过游戏的体验就会少了那么一块。个人推荐先把单人剧情憋屈地通关了,出来去挑战模式报仇,很值得体验下这种爽快感。

随着调查的发现,这所酒店遭遇的事情并没有那么简单,这其中不单纯是酒店本身,也包括我们的爱人。

—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—

游戏的整体流程基本都是在酒店各种探索,而它隐藏的剧情则埋在各种文件和录音之中。当我们把所有内容全部找到,将会拼凑出整个酒店曾经发生的故事。

一切的起因要从二十多年前说起,一场大风暴袭击了威尔士南部的斯盖尔岛,当时英国皇家海军的“普罗维登斯号”正在附近徘徊,威廉姆斯家族发现了这一情况,可能是担心他们迷失在风暴中,老威廉立刻命令将灯塔点燃,给军舰指引方向。可风暴太过于猛烈,最终这艘军舰没能撑过劫难,自此无人生还。

老威廉见到这番景象后,动了一点歪脑筋,他立刻命令家族成员们打捞军舰,尽可能回收残骸中的货物。在船舱的深处,偶然发现了一只被锁链束缚的神秘生物,它看起来已经非常虚弱了。这只生物在见到人类后,发出了细微曼妙的歌声。当时在场搬运的人,或多或少受到了一些影响。作为家族长子的艾萨克对此产生了浓厚的兴趣,开始记录这种怪异的现象。而老威廉立马意识到此事并不简单,这生物可能是神话故事中的“塞壬”。

“塞壬”一词最早出现在荷马史诗的《奥德赛》中,当时并未给出明确的形体描述,只是说这塞壬三姐妹常年游荡在海边,凭借优美动听的《塞壬之歌》来魅惑船上的水手,以此吸引船只靠近后触礁沉没。

直到公元前7世纪,希腊神话和各种民间绘画都将其描述成鹰身女妖的样子,后来随着时代变迁,可能是地域文化和翻译错误,塞壬的形象也发生变化,在有些国家被描绘成人鱼的样子。像《暗黑地牢》中的塞壬便是采用人鱼的设计,以此魅惑冒险者倒戈厮杀同袍。而游戏则采用早期的描绘形象,使用的是鹰身女妖的造型。

在了解这是一只塞壬后,他们将这虚弱的生物一直藏于地下洞穴中,成为家族掩盖最深的秘密。艾萨克不断研究这只抓来的塞壬,发现它的歌声能影响人类的心智。老威廉也认为上次海军舰船的货物让他们发了笔横财,还送来的大自然的馈赠。于是他们将塞壬绑在海角的信标上,希望利用它的能力将周围的船只吸引来触礁,这样就能掠夺他们的财物。

为此,老威廉还搞出了一个崇拜塞壬的邪教,给他家族的罪恶行动增添人手。在长子艾萨克与他的未婚妻普鲁登斯结婚后。老威廉还将她推举为女祭司,并且打造了一种邪恶仪式,往这些教徒脸上倒上油烧毁他们的五官,面容的损毁和视力的丧失,迫使这些教徒只能依靠听力来活动。这样能更好地利用塞壬的歌声控制他们,还不会发现和泄露家族的秘密。他们称其为“静谧人”。

就这几年来,不少船只在经过斯盖尔岛后,总会莫名其妙地消失。而威廉姆斯家族从早年间的捕鱼人,通过这些罪恶的手段积累原始资本,在之后修起了豪华的斯盖尔酒店。为了吸引游客到来,艾萨克利用他的妻子学会了这首极具魅惑力的《塞壬之歌》。

妻子迷人的歌声,不断吸引着全国各地的人。人们为了一睹芳容,欣赏“斯盖尔之女”的歌喉,不惜千里迢迢来到斯盖尔酒店。一时间偏僻的斯盖尔岛,成为了5A级旅游胜地,整个家族也吸纳了大量的财富。

艾萨克的女儿,也就是女主伊丽莎白在家族中慢慢长大,她的歌声也十分美妙,家族希望她有朝一日,能继承母亲“斯盖尔之女”的头衔。

可惜好景不长,长期演唱这首歌的母亲精神慢慢失常,在1894年去世。没有歌声加持的斯盖尔酒店,客流慢慢下滑。多年来被贪婪裹挟的家族成员,面对这一“财富密码”的失效,开始焦灼起来。艾萨克的弟弟,依旧改不了以前掠夺他人的毛病,用各种手段将仅存的顾客弄死抢占财产。而老威廉去世后,长子艾萨克也为邪教的存续犯难,酒店生意兴隆的时候还可以霍霍,现在妻子去世,酒店经营困难,而弟弟还在为一些蝇头小利各种乱搞,于是和他起了争执。最终酒店不得不在开业十年后关停。

为了复兴酒店昔日的荣光,整个家族更加严苛的逼迫伊丽莎白每天学习歌唱,但最近一段时间,父亲出现的比较少了,取而代之的是父亲的弟弟一直来监视她唱歌,这个人满嘴跑火车,平时又爱搞些见不得人的勾当,伊丽莎白非常讨厌他。在一次争执中,叔叔把某些“秘密”不小心说漏了嘴。这一下让伊丽莎白开始警觉了起来,同时也怀疑母亲的去世并没有那么简单。

之后一段时间,伊丽莎白开始留意父亲的行踪。心中的疑虑越发深重,她决心一探究竟,开始翻看父辈留下的日记和资料,终于发现了隐藏在地下洞穴深处的家族秘密。

善良的伊丽莎白开始拒绝唱歌,她不再跟着母亲留下的录音学习。而父亲艾萨克面对女儿的叛逆非常沮丧,准备另辟蹊径。决定设计一套大型簧风琴,利用曾经妻子的录音,希望之后在大厅再次奏响《塞壬之歌》,让“斯盖尔之女”的歌声和酒店再度复兴。

于是他们不但开始抢夺仅存的客人财物,还将他们用于人体实验,斯盖尔酒店俨然成为一个屠宰实验场。

为了对抗父亲的阴谋,伊丽莎白邀请了包括男主在内的四名音乐家,一同谱写能对抗《塞壬之歌》的破咒曲。然而前几位音乐家的到来引起了父亲的察觉,将他们拷打杀害后,他发现了伊丽莎白破咒曲的计划。最终决定提前通过开业彩排对所有人开始实验。情急之下,等不到男主到来的伊丽莎白,在现场演唱了缺了男主版本的破咒曲,意想不到的事情发生了,乐芯的乐曲伴随着伊丽莎白的歌声让所有在场的人发疯了,开始互相攻击,家族成员也没能幸免。

父亲变成了杵着拐杖弹着钢琴的怪物,而叔叔则变成了“暴君”。所有人都变成了被称为“静谧人”的怪物。他们已经失去理智,只知道袭击所有靠近斯盖尔酒店的人。

伊丽莎白最后躲进了阁楼,直到游戏开始男主带着乐谱姗姗来迟。这也让我们见到了酒店为何成为如此惨状。

游戏有一个很有意思的设计。如同当年我们讲过的《绿色地狱》结局机制一样。我们一开始进入酒店,就会接到女主的电话。她告诉我们一定要找到四个乐芯才能救她。而且会多次在电话中和我们重复。某种意义上讲,这也是游戏一直在迷惑玩家,不断加深玩家需要找乐芯的印象。我们一路击败了父亲,躲过了暴君追杀。费劲千辛万苦找到了乐芯,你一旦交给等候在此的女主,那将会触发坏结局。

伊丽莎白似乎变了一个人,诡异的笑容让人不寒而栗。乐芯便是她父亲所录下当年歌声的重要部件。而女主早已被塞壬的歌声所影响。当你交给了她,相当于帮她的家族完成了最后的实验。此时,伊丽莎白的歌声响起,宛如魔音贯脑,我们的身体逐渐不受使唤,开始剧烈疼痛。电梯向下层移动,这一切已经太迟了。最终在地下洞穴,我们见到了“塞壬”,它被圈养在笼中,再也无法张开翅膀。

实验成功,没有破咒曲威胁的威廉姆斯家族,已经不再需要塞壬了,她命令我们杀死这只可怜又可憎的生物。从伊丽莎白的爷爷动起贪念的那一刻开始,威廉姆斯家族的命运注定是一颗结出苦果的坏种子。最终,叔叔为我们套上教徒的面具,成为了一名悲惨的“静谧人”。

如果没有被女主电话所迷惑,一直记得游戏最开头的动画中,女主的信里让你去找破咒曲的乐谱。并且在游戏历程中,仔细观察发现了女主的种种异常,那么你就不应该把乐芯交给她。继续在酒店中探索,直到找齐所有的破咒乐谱。此刻当着女友的面进行弹奏,就能让她从塞壬的魅惑中清醒过来。

狂躁的叔叔在此时出现,但在破咒曲的旋律中被完全压制,最终我们一起来到地下室,所有的静谧人都被破咒曲控制在原地,伊丽莎白决定放走塞壬,彻底终结他们家族的诅咒。

如同《吉巴罗》的塞壬一般,她代表着欲望和贪念,引诱无数人陷入危险。二十多年来,从老威廉看到军舰在风暴中动了贪念的那一刻,这个家族就这样一步步被贪念所裹挟。如果你仔细查过塞壬这个单词“SIREN”,你就会发现它富有深意。这个单词不仅代表美丽的女子,也代表“引诱”,同时还有“警报”之意。从它的名字中就暗示了你,警提那些富有诱惑力的东西。

最后神话故事中塞壬的结局,海员们警惕地堵上耳朵,抵御住了诱惑,没有理会这些妖娆的歌声,塞壬三姐妹中的大姐见状无法魅惑他们,最终选择了投海自尽。而斯盖尔家族在彻底摆脱了塞壬的诱惑后,将重新迎来一个新的开始。

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