总会有人希望《王者荣耀》赶紧跌下神坛。
近期,有传言称《王者荣耀》的地位受到了挑战,给MOBA这个有着不短历史的游戏类型带来了新的讨论话题。
「MOBA」的百度搜索指数在近期翻了一番,现在已回落
其实,让很多人认为「是件大事」的本质原因是《王者荣耀》的规模实在太庞大了。只需要一小撮玩家跑出来,不用经过混沌效应的放大就是游戏界的一场龙卷风。
玩家们通常会在一款游戏「不行」的时候选择「弃坑」,而这次对《王者荣耀》不满而采取的举措是「换坑」——这看起来更像是王者玩家在表达自己「因爱而生」的复杂情感。这不禁让我想起那句「大张旗鼓的离开都是试探。」
他们的根本目的并不是颠覆王座,动用社交关系更多是在用自己的方式喊话王者。
热闹是别人的,王者是王者的可以说,《王者荣耀》是非主动地处在了整个事情的关键位置。
比较特别的是,和其他同类游戏官方「狂欢」般的动态更新相比,《王者荣耀》的官方微博看起来风平浪静,几乎没有这场「席卷MOBA手游领域的风暴」的痕迹。它没有为了利用这波短期流量与话题去做额外的事情,而是更加扎实稳重地按照自己的步调更新内容和进行自我优化。这种做法看来确实颇具「王者风范」,有种在风暴之中岿然不动的感觉。
《王者荣耀》官方微博同时加更了第159期的「老亚瑟的答疑时间」这个更新优化栏目。这一期的更新要点相对来说更加丰富,也都属于玩家呼声较高的方面。
基础体验是《王者荣耀》非常重视的版块。有意思的是,在这次诸多MOBA的碰瓷活动当中,有许多游戏从业者认为难以和王者竞争的重要原因是,底层优化完全处于被吊打的状态。从《王者荣耀》这次的游戏性能到版本更新体验优化的细致程度能窥见到它的实力是如何炼成的:
·游戏还会更加流畅:将对局内战场、局外系统启动全面的性能优化,降低游戏在线更新、战场对局、局外界面响应的卡顿感受,同时,天幕的加载与播放也将更加流畅。
·版本下载速度还能更快:版本更新体验提升在新版本登录后的资源下载阶段,需要下载的资源包将会进一步减少;进入游戏后,这部分资源的下载速度也将更快。
·玩家的储存空间也考虑到了:针对日常的资源管理需要,新增了资源管理器功能,支持玩家删除、下载部分游戏资源,灵活管理储存空间。
对于强竞技要素的游戏来说,环境的重要度极高。经常关注这款游戏的人也都知道,游戏环境是讨论度最高的话题之一。关于游戏中对局环境的优化也确实在本次优化中占据了较多的篇幅:
·实时监测系统范围从言语扩展到了恶意行为:在系统检测到局内恶意行为时,会向队友弹出提示并快速根据反馈进行处罚,最严重的情况下会将违规玩家踢出对局。
·举报机制优化:玩家在对局结算时发起举报,游戏系统会邀请部分玩家对被举报人的违规行为进行详细标注,并以此为案例提高系统的判断准确度。
同时,官方也对未来可能推出的更多优化方案进行了思考,将会根据玩家的建议进行调整。例如按照分路进行匹配的机制。想必每个玩家都有过这样的感受:其实大家都想好好对局,但战前决策的时间又太紧张——让五个人在一两分钟内达成共识并不容易,有太多误会因此产生。本赛季加入的预选分路环节能一定程度上从源头缓解玩家在这种情境下的负面体验。而如果能直接按照分路来匹配效果应该会更好。
再回过头来看,这次妄图挑战《王者荣耀》的MOBA游戏要解决的首要问题可能是先让玩家能登进去。愤怒的玩家因为无法登录在iOS评论区打下了一星差评,而这款MOBA游戏已经是挑战者中玩家呼声最高的一款了。
来自某MOBA的iOS评分区,七麦数据
《王者荣耀》也在按照自己的节奏推进活动。七夕也被称为中国情人节,在每年的七夕节《王者荣耀》都会进行一连串的主题内容更新以示重视,今年当然也不例外。一直在以自己的步调稳重地进行更新与活动的宣传,上线云缨怀真七夕情侣皮肤「鹤归松栖」、七夕节期间(8月19日~8月23日)举办英雄皮肤限免活动和今日推出的「猫狗日记系列零钱包」。
想要打败第一的对手很难,打败一个从来不松懈地修炼自己的对手更是地狱级别的挑战。也无怪《王者荣耀》根本没有下场,它最大的对手始终是过去的自己。
八年前开始的王者之路《王者荣耀》是一款游戏,更是一种现象。
它首先作为一款优秀的游戏被玩家选中。从以往的畅销榜曲线可以看到,刚上线时尚且属于游戏范畴里的「爆款」,经过了2016年和2017年的两个春节之后,在庞大玩家的社交关系的辐射下成为一个大破圈的现象。
《王者荣耀》的玩家圈层之广也在游戏行业内没有对手——毕竟有不少人是因为《王者荣耀》才成为了玩家。根据QUESTMOBILE的数据,《王者荣耀》在2023年4~6月的平均月活跃人数为1.4亿,在所有手游中位列第一。并且它在Z世代和新中产人群的手机APP使用率排行榜中也都位列第一名。
游戏新知在很长的一段时间里都对《王者荣耀》有一些特殊的情感,这款游戏的存在让我很容易在和长辈或其他行业的人聊起游戏行业时能得到回应。这款游戏也几乎跟微信支付宝一样成为了一个不会被卸载的存在——毕竟随时会被朋友召过去开团。
《王者荣耀》也打破了手游领域长期以来的「轮流坐」的局面,以往根据畅销榜第一是谁基本就能定位出年份。而从2016年下半年开始《王者荣耀》就几乎没怎么离开畅销榜榜首,人们逐渐习惯了在比较评判一款新作品是否算是爆款的时候,将《王者荣耀》当作「论外」处理。
大部分人在谈论《王者荣耀》成功的原因时,经常试图用一句略显刻板的「王者的成功主要靠的是社交」总结原因——但社交其实依赖于《王者荣耀》长线运营中扎实的硬实力+IP的软实力的基础。在游戏八年的持续更新背后是不断进行着迭代优化的技术力与游戏内容,而这才是让《王者荣耀》在MOBA界天下无双的原初动力。
如果回过头看《王者荣耀》的发展历程,就能发现构成这款游戏吸引力的因素早已不局限于内容的丰富度、细节的精致度等表面的因素,玩家在游戏中的精神与物质积累同样也形成了一股强劲的凝聚力。
我们也早已数不清《王者荣耀》中有多少源于传统文化的考究内容。不管是从数量还是质量的角度,《王者荣耀》都在传承文化方面做到了极致。
即便同类游戏能用其他方式在短时间内营造出一定的社交现象,也并不代表产品本身的品质得到了提升:表面上的话题性与热度掩盖不了硬实力的差距。
结语在这次的事件中,MOBA游戏们都使出了浑身解数,而卷起这场风暴的《王者荣耀》只想做更好的自己。《王者荣耀》在与自己的「战斗」中想必也会长久地持续下去。