魔兽世界WLK怀旧服10月10日宣布提升“瓦兰奈尔的碎片”的掉率,不少正处于“包片”阶段的玩家大喜,恰逢新CD正好可以大展拳脚。但G哥经过一些闲聊发现,包片玩家喜忧参半,掉率宣布提升,但又好像没升。
为什么暂时会出现这种情况呢,首先是数据样本还不够多,通过几十份数据就想窥出掉率的全貌还是不够精准和客观,并且这些数据里面是否有重复的?是否完全准确?这些条件都无从得知,所以我们暂且记着有这回事,多积累一些数据再下定论。
接下来就可以聊聊G哥打听到了哪些情况,某玩家表示在本周之前,平均可以得到4个左右的碎片,数据分布大概为6、5、3、3,有时候可能是6、3、4、2,但是新CD开始后直接拿了个2,目前正处于一脸无解的状态。
还有连续两周拿到了5个碎片的,新CD到来后也是2个或者3个;当然也有提升的,上周1个片,这周拿到了2个片,这么算下来,掉率提升100%。所以掉率说是提高了,但是从一些例子看起来却是降低的状态。所以这件事我们还需要再多看看,再多打听打听。
“反向提升”这种事大概率不会发生,比如原本是想提升掉率,但是程序员或者操作者要么是搞错了,要么是写错了,要么是复制粘贴错了,导致掉率变低;这种情况在网游中不是没有出现过,只是概率实在太低,并且玩家无从得知,没有运营会公布这种糗事。
所以还是那句话,我们“让子弹飞一会”,当时间拉长并且数据样本变多之后自然会得到结论。从的运营角度来说,增加碎片掉率可以为一些刚需玩家找到长期打团的理由,当有一个目标并且目标还没有完成且还需要一段时间才能完成时,我们就会慢慢养成习惯,然后习惯成自然,游戏活跃度不就来了?
昨天实测,比往常还少了。概率论啊