国战出武将有啥用啊,根本没人买,出了跟没出一样

淮竹谈三国游戏 2024-11-23 06:34:39

今天给大家介绍一位国战魏将——唐咨,缝合武将一位,融合了不知道谁的技能然后花里胡哨乱修改一通。

【兴棹】:锁定技,你根据场上有受伤角色的势力数获得以下效果:1个或以上拥有【恂恂】;2个或以上,当你受到伤害后,你与伤害来源两者中手牌唯一最少的角色摸1张牌;3个或以上,你于回合内手牌上限+4;4个或以上,当你失去装备区的牌时,你摸1张牌。

得,又是一个缝合武将,这种武将一般都不会弱,都是后期王。

尤其是国战这种相对平衡、后期鏖战久的模式更是他们的主场。

【兴棹分析】

场上受伤势力越多则自己技能越多,至少不是跟自己卖血有关,好家伙,等等,现在魏国都不是卖自己的血了,改为卖别国的血了。也行,不是自己掉血就还行。

一个势力有【恂恂】,恂恂的摸牌能力还是可以的,算是个小观星了,看4张拿其中2张,还能控一控自己的判定牌,唯一不好就是如果这4张都是废牌那也必须选2张,不像诸葛亮那样还能全部放牌底。

两个受伤势力就是弱化版上签,受伤摸1张,但是技能有点垃圾,如果对方控手牌数,把杀、决斗或者南蛮留在最后一张使用,那这个补牌就直接白板了,所以自己回合外必须尽可能保证把自己手牌多用,不然这个技能就只能给对方补牌了或者和队友配合。

三个势力受伤就有克己了,手牌上限+4,这个可以很好的屯牌和防乐,但是和2技能就不好配合乐,自己手牌数量上来后就很容易超过对方,只能卖血给队友摸牌乐。

四种势力就是小枭姬,失去装备区牌就摸1张,还算可以不亏,就当把装备算重铸了。

唐咨只有一个技能,所以玩法相对简单,这技能强度也还可以,基本上都是防守屯牌流,本身完全没有输出技能,大部分伤害还得靠多补牌摸牌发挥。

强度算是平衡的,虽然是缝合武将,但缝合的基本都是废物技能,威胁也不算大,在魏国里也算中规中矩了,各位觉得强度如何呢?

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