作为以《星球大战》为主题的早期游戏,《旧共和国武士》的口碑在老玩家们之间可谓是相当炸裂。这款游戏是由BioWare开发的作品,也是它们接续无冬之夜后所制作的一款,故事则描述星球大战电影的4000年前,也就是雅汶战役前的旧共和国时代。采用全新的Odyssey Engine制作,可说是在2003年时期让3D画面更趋近于成熟的地步。
虽然这是款星球大战作品,可是它依然有承接BioWare一贯的作法,有着相当具有深度,如同龙与地下城角色扮演游戏规则的作品。明显能看出后来的质量效应、龙腾世纪的一些玩法、系统都是来自旧共和国武士。
而18年前上市的二代剧情则是描述一代结局后的五年,不过因为主角不同,发生的事件不一样,所以不用担心没玩过一代会看不懂二代的剧情。而旧共和国武士2则改交由黑曜石娱乐开发,这家制作团队的成员大多来自曾经开发过异域镇魂曲的黑岛工作室,自黑岛工作室于2003年解散后,黑曜石娱乐的成立立刻就制作出了第一款作品——《星球大战:旧共和国武士2》。因此这款作品的质量很高,被称为当时最强的《星球大战》游戏神作。
游戏的主角是一代曾经登场过的绝地武士——米特拉·苏里克,不过因为本作有着高自由度,要玩家们量身打造一名独一无二的主角。所以玩家可以自行帮主角自定义性别、造型、职业。职业则有绝地领事、绝地哨兵、绝地武士。
刚开始会觉得比较沉闷,因为场景设定在飞船Ebon Hawk内部,这艘Ebon Hawk受到重创,船员们不是死掉就是只剩半条命。游戏便要求玩家操控T3-M4机器人,开始修复飞船的引擎。初章和第一章节就花了很多时间在飞船的内部空间里,几乎没有机会抵达室外,不过一旦玩家们操控到主角时,你就会感受到这种美式角色扮演游戏最大的特色,也就是代入感,可以让玩家几乎融入环境中,去和整个世界互动,并改变所有事情。
虽然这是款科幻题材的游戏,但玩家们并不用担心自己对科幻没兴趣,而无法融入其中。因为它所带来的道德观点、选择权力,都和我们所认知的现实世界一样,有着光明和黑暗原力,端看玩家们在对话当中做出的抉择,好事或坏事,而逐渐迈向善或恶的阵营。
因果关系也会呈现在剧情中,就好像这是一个武侠世界,有着许多侠客闯荡江湖、枭雄称霸乱世的情节。只是冒险地点被换到外太空,服装穿着场景摆设变成了太空歌剧的风格。高自由度的角色培育发展,让玩家们可以仔细研究、揣摩人物属性和技能。你会发现到游戏中光「开启一扇门」的方式,就可以有好几种,比如说用蛮力打爆门,或是运用智慧开锁,甚至是加强黑客能力,入侵附近的控制台来打开门。
最有趣的是游戏场景中偶尔会见到躺在地上的机器人残骸,你可以选择把它们修理好,获得一些好处,甚至是直接把机器人给炸掉,让爆炸波及附近的敌人。进入战斗的方式和博德之门一样,都会先暂停,让玩家下达指令后再开战。
虽然打斗过程都是采用下指令的方式,不过旧共和国武士2也可算是很即时制的角色扮演作品了,尤其是拿刀、光剑挥砍的动作充满着武术美学,会呈现出空翻、跳斩、格挡的动作,玩家们也可选择多连击、强力攻击来制敌。这趟旅程中会遇到许多形形色色的NPC和伙伴,伙伴队员们也极为重要,玩家们不仅能够操作他们,同时也要培育他们的能力以及更换装备。
伙伴们的种族也不可能只局限于人类,会有扎布拉克族、曼达洛人等所有你认知的星球大战物种。每个伙伴之间可能会因背景因素而导致理念不合,但玩家们可以透过说服力、口才来让他们团结一致。同时你还有机会与队友们发展爱情关系,运用领导能力来让他们提供更多帮助。
与一代相较起来的缺点,在于二代后期的部分稍微赶工,所以变得不是很完整,不过我觉得旧共和国武士2的耐玩度、游戏性、探索性依然是很高,有很多可以重复尝试的玩法,比如说自行用工作台、实验台制作的道具。且剧情发展会依照主角的男女性别,光明、黑暗原力,而有些微不一样的故事走向,结局也是会根据玩家们的玩法而有好几种结果。光这点选择导向的特色,就足够让玩家们尝试本作好几次了。
而且虽然画面现在看来可能稍嫌老旧,毕竟缺少了宽银幕的分辨率不过风格上依然是很到味,Lucas Arts发行,绝对能够有星球大战的质感,像是音乐、配音、美术设计、气氛上都很有水准,因此时至今日《旧共和国武士2》依旧是星战迷们不可错过的神作。