《六方守护者》:建造强大的奇观,扭转乾坤

游戏淋上咖喱酱 2024-05-05 01:28:09

《六方守护者》是一款有着拼图玩法的塔防游戏。

游戏的画面算是low poly风吧,虽然比起一般的low poly,场景还是小人都更圆润可爱一些,有点像是橡皮泥捏出的来的,看着十分讨喜。

优化目前有点问题,敌人数量一多,游戏就会开始有卡顿的感觉。

玩法上,游戏分为拼图和塔防来说。

拼图部分有点类似筑梦颂(Dorfromantik),玩家可以通过打死小兵获得的资源获得随机的地块,然后玩家就可以旋转角度将其放置在临近地图上,这些地块有农田,河流,桥梁之类的,根据场景的不同,获得的地块也是不同的。

同样是一旦放下就不能再次拿起重新安放,在加上比较有意思的点是,敌人的生成点可以用合适的地块堵死,虽然后续敌人还是会从其他路口出现,但是从玩法上来说,这个地块拼图的玩法除了造景,最大的功能是给玩家提供足够的战略纵深。

而塔防部分和一般的塔防游戏区别不大,地块上会有固定点造炮塔,然后防止敌人冲进自己的城堡就行。

目前有三种资源,金币(杀死敌人,拼图造景还有某些资源建筑),石头(杀死敌人),蓝星(资源建筑)。

金币可以用来建造升级炮台,石头可以建造新的地块,蓝星则是用来在城堡购买当局的被动buff。

目前有五张大地图,场景和加成略有不同,没有关卡,只有无尽模式。

每度过一天就可以从随机给予的奖励中选择一种建筑或者一种加强,之后只要有足够的金币就可以建造这种建筑(炮塔或者资源建筑),所以是有一定的肉鸽元素的。

由于是无尽模式,敌人会越来越强,所以必然是防守失败,只能说守得越久越好。

打完之后获得的奖杯可以用来进行局外消费,解锁新的炮台,资源建筑,奇观,还有对于建筑的加强。

解锁的越多,游戏内就能随机到这些建筑,是否选择就看玩家自己的意愿了。

总的来说是一款很有意思的小品级塔防游戏,拼图会带来一定的策略性,喜欢塔防游戏的话推荐试试。

游戏名:六方守护者,支持中文

文:Mr.Lucky Pants

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